ix,让他们看着做几部影视剧出来。
flix的编剧看到后,连夜做了《纸牌屋》和《绝命毒师》两份草案,并且通过了内部审核。
裴佩佩也没多想,随手批了项目通过。
她虽然没指望他们能赔钱,但也没觉得这两个项目能赚钱。
flix此前出名的项目,都是游戏ip的联合运营。
这次却是两个独立项目。
裴佩佩想的是:
他们能赔最好,少少的赚一点也无所谓。
多做几个项目,总会赔的。
每到这时,裴佩佩就有些怀念那段她干什么,赔什么的时光。
她想不明白。
赔钱有这么难吗?
当初她可是干什么都能赔,经手的项目连平稳落地的都少。
从来都是空中转体360°脸先着地。
当初她还以为自己是“先天赔钱圣体”,吓得给手下的人安排好下家后,就连夜解散了公司。
打开邮件,裴佩佩愣了一下。
“先天赔钱圣体”找到了!
裴佩佩最初创业的那一年,并非没有做过游戏。
作为吸金能力爆表,众口称赞的朝阳行业。
她不可能会忽略这么有潜力的行业。
当时裴佩佩前后投资了几个游戏项目。
这些项目最后的死相,超乎她的想象。
其中最令她印象深刻的,是最后一个游戏项目。
《流星蝴蝶剑》
裴佩佩就是从那款游戏和它的制作者身上明白了一个道理:
原来真的不是一群牛逼的人,做出一款牛逼的游戏,就能取得商业上的成功。
从某种程度上讲:
这也是裴佩佩最开始笃定自己做游戏能赔钱的原因。
然后她就一头撞死在了“陈歌”这面南墙上。
《流星蝴蝶剑》是从20年前,裴佩佩小时候起就火遍大江南北的一款游戏。
当时还叫《流星蝴蝶剑.》
在那个游戏科技还不发达的年代。
《流星蝴蝶剑》以独一份的武侠风3D多人对战动作游戏的名头,火遍了大街小巷间每一个网吧。
有些男生上课时还在背角色的出招表。
不过因为历史原因,当时的国内市场盗版问题严重。
《流星蝴蝶剑》虽然火爆,但并没有赚到什么钱。
开发它的昱泉国际,其老板是个纯粹的商人,更重视游戏的商品属性,对于艺术价值并不关心。
制作《流星蝴蝶剑》的核心开发组“泰坦”,有着当时国内最天才的六位游戏制作人。
他们顶着上面的压力。
在六个月内完成了游戏的开发工作,但过短的工期也让游戏出现了各种bug和平衡方面的问题。
以上种种,就像宿命一样,伴随了《流星》这个ip一生。
几年后,昱泉国际被完美收购。
泰坦组核心六人星散。
开发到一半的《新流星》,再也没有完成的机会。
他们跟世嘉合作开发的《流星.》海外版《铁凤凰》,也因为世嘉倒闭而草草收场。
完美收购昱泉国际,就是因为看上了他们的技术能力。
却没想到花费重金的收购,最后只得到了一地鸡毛。
主创之一的曹浚松从完美离职,辗转去了空中网。
在空中网自研派首脑杨震的手下,重新研发《新流星》。
几年后空中网代理游戏《坦克世界》《战舰世界》等游戏意外大获成功。
空中网自此全面转向代理游戏。
自研游戏自然也就失去了生存空间。
空中网将《新流星》连同整个制作组,一起打包卖给了当时野心勃勃,从家里出来创业的裴佩佩。
《新流星》项目的观赏程度很高。
见招拆招的武侠动作系统,哪怕放在今天也不过时。
裴佩佩想都没想就接手了整个项目组。
最终由于多个项目连环失败,拖垮了裴佩佩的创业资金。
裴佩佩第一次的创业行动就此可耻的失败了。
在宣布公司倒闭前,裴佩佩还是心怀愧疚的给《新流星》和整个项目组找好了下家。
企鹅集团。
客观地说,企鹅对《新流星》项目不可谓是不上心。
他们细心研究了整个动作游戏市场,最终发现了《流星蝴蝶剑》系列为什么一直赚不到钱。
这款游戏的定位,太高端了。
动作游戏难度越高,玩家基数就越少。
大体是2D动作游戏>3D动作pve>3d动作pvp
为此企鹅