《女神异闻录》以独特的美学造诣和剧情编排,被游戏评论家称为:
“有史以来最伟大的角色扮演游戏之一”
《PlayStation官方杂志-英国》称《女神异闻录》为:
“一个毫无疑问的杰作”
IGN、GameSpot等30多家欧美游戏媒体给出9分或9分以上的高分,对游戏风格和艺术设计高度赞扬。
在国内这个塔罗娱乐的大本营。
《女神异闻录》更是得到了全方位无死角的夸赞,多家游戏媒体给出满分评价。
一众游戏媒体中
唯有日本知名游戏媒体FAMI通显得有些扭捏,迟迟没有给出分数。
原因很好理解。
他们不太确定《女神异闻录》如今在日本的风评究竟如何。
虽说这游戏前一段时间的舆论风波闹得沸沸扬扬,但游戏质量有目共睹。
在众多媒体同行已经打出高分的情况下。
他们如果强行给一个低分,会显得不公正。
更何况玩家们对游戏的评价是会变的。
初代魂类游戏《恶魔之魂》刚在日本上线的时候,玩家对它的态度可谓是“差评如潮”,就差把制作人故意折磨玩家的意思写在脸上了。
游戏媒体也觉得这玩意儿太难了,顺势打出差评。
结果等硬核玩家逐渐接受了《恶魔之魂》的难度。
尤其是《恶魔之魂》在国外收获了大量好评之后,它在日本国内的风评也逐渐好转。
玩家们接受了《恶魔之魂》,反而对当初有眼无珠的游戏媒体大加批判。
那个“有眼无珠”的游戏媒体就是FAMI通,而《恶魔之魂》正是塔罗娱乐和陈歌的游戏。
再加上游戏发售之初差评不断,态度渐渐变得模棱两可的日本玩家。
此时此刻,恰如彼时彼刻!
FAMI通权衡再三,还是决定让子弹再飞一会儿,看看情况再说。
短短几天之后。
他们就为自己的明智决定松了一口气。
《女神异闻录》的美学设计非常抓人眼球。
让人只要看上一眼,就会留下非常深刻的印象。
如此一来
即便室井淳平花钱购买的海量负面宣传,让一部分人对它天然带有负面看法,但同时也让更多的人看到了这款游戏。
游戏平台的评分机制。
让当初想刷差评的人,有了一个了解的机会。
接下来的事就顺理成章了。
《女神异闻录》以自身优秀的游戏素质,成功征服了这些想给她刷差评的玩家。
这并不难。
《女神异闻录》最大的优点,不是过目难忘的特殊美学设计,不是悦耳动听的音乐,不是时髦值超高的战斗,而是无与伦比的代入感。
这份代入感不光来自游戏中无处不在的细节设计。
它还来自每一个玩家的内心。
上学、被叫起来回答问题、开小差、打工、面对流言蜚语、强权不公、上司压迫、SB老板、被迫加班……
无论是身处校园中的学生,还是走入社会的成年人。
多多少少都会感到,这些来自社会方方面面的烦恼。
这份感同身受,就是代入感的来源。
现实中的人们面对来自社会的负面压力,大多只能选择忍耐,在一次次挫折中磨平棱角,但在游戏中他们不用忍。
化身游走于心灵空间的心之怪盗团,当场就让扭曲心灵的罪犯们“改邪归正”。
这是根植于无数人心中理所当然的共同情感。
现代任何一个文明国家中的任何一个人,都能在游玩《女神异闻录》的过程中找到共鸣。
这份无与伦比的代入感,才是游戏成功的原因。
全世界最能代入这款游戏的,就是和游戏背景一致的本地人。
有的玩游戏是找乐子,有的人玩游戏是照镜子。
对于游戏中呈现的种种社会黑暗和不公,感同身受的日本大区玩家表示:
“别骂了别骂了。”
鸭志田确实是个人渣,但他这样的人渣在现实里只有内柴正人一个吗?
主角转校后隐隐间面对的流言蜚语,孤立霸凌,在现实中还少吗?
艺术家剽窃弟子的作品,这种事普通人确实接触不到。
但明明是自己累死累活干的活,却被上司甚至是擅长汇报工作的同事抢功。
这种事在职场中绝对不会太少。
更别提后期出现的黑心公司,超量加班导致员工过劳死的剧情。
这种现象在日本这个免费加班是常态的国家,绝非孤例。
死人的感觉玩家体