酷压迫,后面玩家狠狠反击,打得反派体无完肤,从而完成一个情绪上的闭环。
从逻辑上来说,这种设计是最好的。
没想到裴总现在却说不做了。
“是的,这次我们不做动作游戏。”
裴佩佩微微勾起嘴角:
“这次我们游戏的背景是现代社会,让玩家在现代都市里随时随地大开杀戒显然不合适,非常不和谐。”
“所以我们这次做回合制游戏。”
“回合制?”
阮秋劝谏道:
“裴总,恕我直言,回合制游戏恐怕已经不适合这个时代了。”
裴佩佩微微勾起嘴角,她要的就是这个效果。
在裴佩佩的印象里。
那种“你拍一,我拍一”的回合制游戏。
只有在她小时候,电子游戏技术不发达的时候,才短暂兴盛过一段时间。
后来随着各种3A动作游戏越做越好,这种无聊的游戏模式已经逐渐被淘汰了。
只有少数几个古早时代的回合制网游,靠着出色的运营在新时代依然占有部分市场。
那与她要做的单机游戏无关。
新时代的玩家有那么多爽爆的3A动作游戏大作可以玩,多半不会喜欢回合制这种不够爽的游戏。
光是回合制的游戏模式,就足以劝退一大批潜在玩家。
阮秋见裴佩佩的嘴角泛起迷之微笑,就知道这位裴总又犯病了。
不过没关系。
裴总大多数时间,不是在摸鱼,就是在犯病。
关键还是要看陈歌怎么说。
她把目光转移到陈歌身上,心想要是陈歌也说“做不了”。
她就是直言进谏,也要劝裴总收回成命。
陈歌想了想道:“裴总还有什么要求,一口气全说出来吧。”
(那我可就不客气了!)
裴佩佩心中暗暗给陈歌点赞,兴高采烈地说道:
“同样因为是现代社会。”
“主角大多数时候,都应该遵守社会的道德法规,不能干出格的事。”
一款着力表现社会阴暗面的游戏。
裴佩佩要求主角大多数时候遵纪守法,那不是被潜藏的黑暗力量往死里欺负。
玩家却只能干看着不能还手。
这还不让玩家憋屈到爆炸!
裴佩佩觉得自己简直是天才!
只是估计游戏发售后,公关部门要抗压了。
“还有,同样由于是现代社会背景的游戏,我希望能在游戏中展现更多人的日常生活,展现社会的方方面面。”
《道诡异仙》的重点是在道诡世界,现实世界的剧情不多。
裴佩佩这次打算反过来。
在揭露日本社会黑暗的游戏里,日常部分的游戏时间占据主要部分。
冲淡黑暗残酷的感觉。
她已经从《道诡异仙》里学到了:
极致的压迫,必然带来极致的爆发。
她在其中加入平淡的日常,可以冲淡压抑的感觉。
即使陈歌再写一个发疯文学出来,也会因为这些平淡的日常而显得不伦不类。
从而限制陈歌的发挥。
“另外,我希望新游戏的剧情是个群像剧。”
裴佩佩补充道:
群像剧难写,能够进一步增加陈歌的创作难度。
“还有画风。”
制作《道诡异仙》时,裴佩佩本想用血腥黑暗的画风把玩家吓跑。
事实证明。
她小看了玩家的承受能力。
竟然还有不少玩家表示“就好这一口”?
裴佩佩总是感觉自己不够变态,以至于跟玩家格格不入。
这一次她学聪明了。
人们玩游戏,就是想从游戏中体验不一样的生活。
如果游戏跟现实完全一样,玩家反而会感觉没意思。
裴佩佩经常在一些写实游戏里看到类似的评论:
“做得那么写实,我不如直接玩地球OL。”
“作者究竟搞没搞明白,玩家来玩游戏究竟是为了什么?”
明知山有虎。
裴佩佩就偏要去明知山:
“作为一款现代背景下的游戏,画风应该相对写实。”
“真实复刻现代都市的一草一木。”
裴佩佩说完,所有人的目光都集中在陈歌身上。
包括裴佩佩自己。
她知道,以陈歌现在的影响力,如果他坚决反对,自己这件事也是做不成的。
即便是上次开发《道诡异仙》的时候,也是因为陈歌没有坚决表示反对。
自己才能将项目推行下去。