“《对马岛之魂》是一部讲述伟大抗蒙战争的动作游戏,玩家能在游戏内扮演抗击蒙元入侵者的武士,展现大无畏的爱国精神……”
科乐美的游戏前瞻发布会上,室井淳平面对广大游戏媒体侃侃而谈。
他之所以故意选择这样一段历史。
是因为抗蒙战争是日本历史上少有的,对中胜利的战争。
剩下的历史都不是很合适。
室井淳平自己了解过一遍后,也很无语。
为什么每当日本感觉自己特别牛逼的时候,就会被海对岸的巨龙揍得很惨?
白江口海战,大唐一战把日本打出了心理阴影。
此后数百年,日本甘冒万里波涛送遣唐使来华学习先进文化。
几百年战国时代卷出的无敌霸主丰臣秀吉,野心勃勃地想要先灭朝鲜,再征大明,唯我大核,世界称雄。
在日本人的眼里:
战国时代就跟中国人眼里的三国时代一样。
是个波澜壮阔,英雄辈出的时代。
丰臣秀吉就是其中曹操般的人物。
狂傲的丰臣秀吉在战前就分封了不少功臣。
他自封为泉州守。
在那时日本人的眼里,天下所有的好东西都出自泉州,这地方得是我的。
天皇就送去BJ吧。
听说那破地方冷,冻死天皇那老小子、
结果他的宏伟蓝图,就连第一步都没完成。
被揍的朝鲜王跑到明廷里哭鼻子。
大明爸爸遂派出大军与丰臣秀吉在朝鲜开战。
丰臣秀吉认为自己的军队十个人里有一支铁炮(火枪),必然天下无敌。
没想到世界上还有一支叫“神机营”的部队,人手一把火枪。
枭雄如曹操一般的丰臣秀吉,最终的结局也跟曹操命运般的相似。
他被明朝击败后。
江山被最能熬的德川家康所夺,开启三百年德川幕府时代。
室井淳平翻遍了历史古籍,也是倍感无奈。
他想做类似题材的游戏,除了历史题材比较好冲奖外,还希望用这种形而上学的迷信形式给自己冲冲晦气。
室井淳平觉得,自己当初就是因为塔罗娱乐才丢掉了sp社长的位子。
怎么现在刚找到工作,就又跟塔罗娱乐对上了。
(我派水军黑塔罗娱乐这件事,他们又不知道。)
肯定是我不经意间冲撞了什么。
做个游戏冲冲晦气!
室井淳平史书都快翻烂了,才找到“抗蒙战争”这么一个拿得出手的冷门素材。
谁也打不过的蒙元帝国,征服了大半个欧亚大陆的黄金家族。
竟然在日本失败了两次!
两次!
还有比这更好鼓吹民族性的素材吗?
这么重要的历史大事件,我以前竟然完全不知道。
该死的文化省马鹿。
纳税人每年那么多经费养着他们,竟然不把这么关键的历史大事件写进教程里。
你别管台风在两次抗蒙战争中的作用,是不是占到了90%。
你就说赢没赢吧!
如室井淳平预想中一样。
《对马岛之魂》的相关信息一出,立即引起日本民众的广泛关注。
他们常说“失去的十年”“失去的二十年”“失去的三十年”……
现在已经从黄金时代,快要失去半个世纪了。
糟糕的经济还是没有一点起色。
在经济停滞的高压时代里,人们太需要一些外部刺激,来提醒他们自己还活着。
日本游戏行业发达,文化的底层原因就在这里。
如果现实中无法得到慰藉,就从虚幻世界中寻找慰藉。
室井淳平的游戏发布会还没结束,直播间里就有无数观众弹幕留言。
只是跟室井淳平想象中昭和男儿,热血沸腾的发言不太一样:
“我们竟然还有这样一段历史吗?”
“从来不知道!”
“希望做得好一点。”
“科乐美啊,我只玩他们家的游戏王。”
“谁不知道科乐美用脚做游戏,一门心思想捞钱。”
“毕竟是做柏青哥起家的。”
相比起中国网友。
最懂科乐美的当然是日本网友。
科乐美除了在世界范围内公开发行的大型游戏,还做了许多只在日本区域发行的手游。
这些科乐美自研的手游都有一个十分显著的统一特点。
死亡率超高!
他们家80%的手游活不过两年。
吓得普通玩家玩科乐美的手游根本不敢氪金。