返回第177章 《巫师》式选择  谁做游戏会亏钱啊?首页

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也会在清醒片刻后死去。

她在死前原谅了男爵。

男爵在看到妻子死后沉默地翻身上马,却在回到城堡后上吊自杀。

如果玩家选择听从老巫婆杀死树心。

孤儿就会被吃掉。

男爵的妻子会因目睹这一切无法接受而发疯。

男爵决定此后余生戒酒,带着妻子远走他乡寻找治疗的办法。

这是一个典型的道德难题。

无论玩家怎么选,似乎都无法达到完美的结局。

两个结局的结束语音也全然不同。

那是两段杰洛特的自言自语。

如果拯救孤儿,导致村民、男爵和妻子死亡,他会说:

“如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。”

“一般来说,风险都太高了。”

“有的时候,坏的选择也会有好的结果。”

“我选择拯救沼泽里的孤儿的时候,并不知道安娜会死,也不知道男爵会在离开妻子安息的地方后自杀。”

“更多时候,一旦做出决定就没法回头了。”

如果不救孤儿,妻子发疯男爵带她远走他乡,杰洛特会说:

“谁贴的告示不重要,只要价码合适就好。”

“猎魔人不与人争辩。”

“这与良心无关,因为他们都只靠直觉行事……捡起扔到脚边的金币,继续自己的旅程。”

“没人会指望猎魔人见义勇为。”

这两段话都是杰洛特内心的写照。

作为一个以接受委托,猎杀怪物的猎魔人。

他们确实通常不会理会普通人之间的是是非非。

故而民间也一直流传着猎魔人都是毫无感情,披着人皮的怪物。

通过杰洛特对希里的追寻,以及他对许多老友的情谊。

玩家知道他们绝非如外界传言那般,是没有感情的怪物。

正如他一开始说的那样。

【如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。】

几个孤儿的生命,和村民跟男爵夫妇的生命。

孰轻孰重?

或者说,生命真的可以被当作商品一样衡量吗?

作出决定了就去做,选择了就不要后悔。

哪怕他对自己说“没人会指望猎魔人见义勇为”,但难道他心里真的没有为那些被吃掉的孤儿而感到一丝丝后悔。

同样的选择被摆在玩家面前。

看到结局的那一刻,玩家和杰洛特感同身受。

没有看过攻略的他们,不知道后续剧情竟然会这样发展。

然而即便他们无法接受这个结果。

回档到最开始的时候,同样的选择难题还是一样摆在他们面前。

就如同这些选择摆在杰洛特面前一样。

这时不同的玩家会做出不同的选择。

有的玩家会觉得男爵毕竟对希里不错,不能因为自己的选择让他死了。

不认识的人就算死了也没有那么大的负罪感。

还有的玩家认为男爵和妻子互相伤害,最终导致如今的结果。

能在死前互相理解,也算是求仁得仁,死而无憾了。

不同的玩家和观众,在各大直播间和游戏论坛吵得有来有回,表达着自己的观点。

正是他们的不同选择,造就了一个个游戏中截然不同的杰洛特。

感同身受的道德困境,也让这些玩家仿佛真的进入到游戏中,感受这个与众不同的世界。

这款技能效果并不多么炫目华丽。

玩家所背负的使命,也并非是拯救世界这样高大上崇高目标的游戏。

却给了无数玩家全然不同的游戏体验。

《巫师:狂猎》首发当日,瞬间引爆全网。


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