也会在清醒片刻后死去。
她在死前原谅了男爵。
男爵在看到妻子死后沉默地翻身上马,却在回到城堡后上吊自杀。
如果玩家选择听从老巫婆杀死树心。
孤儿就会被吃掉。
男爵的妻子会因目睹这一切无法接受而发疯。
男爵决定此后余生戒酒,带着妻子远走他乡寻找治疗的办法。
这是一个典型的道德难题。
无论玩家怎么选,似乎都无法达到完美的结局。
两个结局的结束语音也全然不同。
那是两段杰洛特的自言自语。
如果拯救孤儿,导致村民、男爵和妻子死亡,他会说:
“如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。”
“一般来说,风险都太高了。”
“有的时候,坏的选择也会有好的结果。”
“我选择拯救沼泽里的孤儿的时候,并不知道安娜会死,也不知道男爵会在离开妻子安息的地方后自杀。”
“更多时候,一旦做出决定就没法回头了。”
如果不救孤儿,妻子发疯男爵带她远走他乡,杰洛特会说:
“谁贴的告示不重要,只要价码合适就好。”
“猎魔人不与人争辩。”
“这与良心无关,因为他们都只靠直觉行事……捡起扔到脚边的金币,继续自己的旅程。”
“没人会指望猎魔人见义勇为。”
这两段话都是杰洛特内心的写照。
作为一个以接受委托,猎杀怪物的猎魔人。
他们确实通常不会理会普通人之间的是是非非。
故而民间也一直流传着猎魔人都是毫无感情,披着人皮的怪物。
通过杰洛特对希里的追寻,以及他对许多老友的情谊。
玩家知道他们绝非如外界传言那般,是没有感情的怪物。
正如他一开始说的那样。
【如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。】
几个孤儿的生命,和村民跟男爵夫妇的生命。
孰轻孰重?
或者说,生命真的可以被当作商品一样衡量吗?
作出决定了就去做,选择了就不要后悔。
哪怕他对自己说“没人会指望猎魔人见义勇为”,但难道他心里真的没有为那些被吃掉的孤儿而感到一丝丝后悔。
同样的选择被摆在玩家面前。
看到结局的那一刻,玩家和杰洛特感同身受。
没有看过攻略的他们,不知道后续剧情竟然会这样发展。
然而即便他们无法接受这个结果。
回档到最开始的时候,同样的选择难题还是一样摆在他们面前。
就如同这些选择摆在杰洛特面前一样。
这时不同的玩家会做出不同的选择。
有的玩家会觉得男爵毕竟对希里不错,不能因为自己的选择让他死了。
不认识的人就算死了也没有那么大的负罪感。
还有的玩家认为男爵和妻子互相伤害,最终导致如今的结果。
能在死前互相理解,也算是求仁得仁,死而无憾了。
不同的玩家和观众,在各大直播间和游戏论坛吵得有来有回,表达着自己的观点。
正是他们的不同选择,造就了一个个游戏中截然不同的杰洛特。
感同身受的道德困境,也让这些玩家仿佛真的进入到游戏中,感受这个与众不同的世界。
这款技能效果并不多么炫目华丽。
玩家所背负的使命,也并非是拯救世界这样高大上崇高目标的游戏。
却给了无数玩家全然不同的游戏体验。
《巫师:狂猎》首发当日,瞬间引爆全网。