由于塔罗娱乐休年假的缘故。
flix的剧版《巫师》,比本部的游戏团队先开始制作筹备。
年假结束后。
恢复工作的游戏制作组,在陈歌的带领下先行制作出一批人设和原画,供flix剧组进行参考。
以免项目上线后,出现游戏和剧集冲突的问题。
这并非杞人忧天。
陈歌前世知道一部名为《宿命回响》的作品,堪称是项目组沟通失误导致爆雷的经典案例。
《宿命回响》在企划之初,就决定同时制作手游和动漫。
通过动漫进行引流,用手游来变现。
这本是日本业界非常成熟的一套商业模式。
问题就在于《宿命回响》的动漫和手游,一开始就被交给了两个不同的公司进行制作。
两者之间出现了致命的沟通失误。
简单来说,在动画版中的女主角担当,是男主的青梅竹马柯赛特。
发生战斗时,也是男主作为指挥家,柯赛特化身战斗模式“命运”进行战斗。
女主角柯赛特的姐姐安娜,只是个“扛摄像机”的姨母笑气氛组。
动画就这样演了十一集。
结果临近结尾的时候,女主角柯赛特突然死亡,安娜化身“命运”,接过女主角的位置陪伴男主继续战斗。
以上这信息量超大的剧情,仅仅发生在四分钟之内。
安娜,你怎么穿人品如的衣服啊!
这就像《哆啦A梦》里,一直告诉观众大熊喜欢静香,他们就应该在一起。
结果在故事结尾,静香却突然毫无征兆地死了。
哆啦A梦变成哆啦静香,跟大熊快乐的生活在一起。
就离谱!
所以当《宿命回响》结局的时候,无数观众被突然出现的转折闪断了腰。
还没来得及为女主柯赛特的死亡而伤心,就被制作组的操作给气笑了。
面对安娜化身的“命运”。
观众纷纷表示:
“大姐你谁啊!”
虽然并没有官方解释,但从游戏里的女主角从一开始就是安娜,而非动漫里的柯赛特来看。
这就是一起沟通不畅引发的惨剧。
动画组从一开始就将安娜和柯赛特的位置搞反了,游戏组那边也没发现。
竟然就这么顺顺利利地演到快要大结局才感觉不对,紧急修改动漫结尾。
只有这样
才能解释动画组在短短四分钟内写死柯赛特,扶安娜上位的操作。
然而大错已然铸成。
不是修改一个结尾,就能抹去观众四个月来追番的记忆。
《宿命回响》这部有着精良战斗,华丽人设,精致制作,经费肉眼可见高到爆炸的动漫番剧。
最终评分只有5.5。
更难绷的是,这5.5甚至还是b站评分。
动漫口碑爆炸,《宿命回响》手游也受到牵连,开局崩盘。
哪怕是《宿命回响》的粉丝,也不知道应该如何处理动漫和手游间的情感冲突。
最终只能选择不去玩它。
有此殷鉴不远。
陈歌在年假结束后一开始,就非常重视两边的沟通工作。
这对他来说也是头一次。
以前通常是塔罗娱乐这边制作好游戏,flix照着剧情和人设制作成剧集就好了。
《诡秘之主》拍摄时,游戏制作已经完成。
制作组成员还特别选取了小说和游戏的粉丝,所有人都要至少通读一遍《诡秘之主》的英文版。
《诡秘之主》是flix成立后的第一部剧。
没人敢拿自己的饭碗开玩笑。
最终在裴佩佩的美元加持下,取得了相当不错的成绩。
塔罗娱乐后续的几部游戏改编作品,无论是《亮剑》还是《鬼吹灯》,抑或是《赛博朋克:边缘行者》。
由于文化背景和制作能力的原因。
全部都是由塔罗娱乐的影视部或动画cg部负责制作。
为了规避一些审核问题,在flix上架全球发行。
flix本身的制作组在没有任务的时候,会自己写剧本或购买一些版权进行影视化改编。
大多口碑一般,勉强混个不赚不赔而已。
对于陈歌来说,跟flix远程协作这还是第一次。
他可不想跟那些被队友带崩的老前辈沦落到同样的下场。
从选角阶段就开始密切关注那边的动向。
恰好裴佩佩要求增强沟通交流,听取底层员工的反馈。
他和裴佩佩就都留了个工作邮箱在那边。
本来陈歌以为自己最多不过是起个监督的作