返回第166章 《星空》,塞尔达杀手?  谁做游戏会亏钱啊?首页

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德。”

“就算不跟它们比。”

“这地方还不如我《鬼吹灯》里的一个墓啊!”

“陶德要是不知道什么叫大城市,建议他买张机票去首都看看,也走一走比较大的城市,别整天在马里兰那破乡下地方呆着了。”

作为《星空》中最繁华的城市。

新亚特兰蒂斯的视觉表现实在不太行。

除了一座比较高的总部大楼,其余便是被绿糊糊的草坪绿植和水体包围的普通建筑。

街上是稀稀拉拉,一共没有几个的行人。

一眼看过去。

知道的这是外星城市新亚特兰蒂斯。

不知道的还以为是哪个没什么人的三四线小城市的开发区呢。

游戏初期本该是最能抓住玩家的地方。

几乎所有的游戏设计师,都会将自己游戏最精彩最好玩的部分放在开头。

就算是氪金骗钱的游戏。

都知道在一开始的时候给玩家一个满级大号让他先爽爽,然后再把这个号封了让他“找回力量”。

《星空》开头部分的游戏表现。

成功让桃子的游戏体验从昏昏欲睡,变成了备受折磨。

桃子感觉植被绿糊糊的不是乱用形容词,而是这些不明物体真的就糊成一片放在那里。

水体也是。

桃子从路上跳进水里,竟然连一点水花都溅不起来。

别提潜入水下了,她甚至能直接从水里跳起来。

是的,直接从水里跳起来,就跟在地面一样。

那些看起来像水一样的东西,就好像只是一层蓝色的贴图摆在那里。

按理说这种物理效果和画面表现,不需要占用太高的算力。

结果一旦进入到室外全景,动起来的人数稍微多一点。

桃子新买的Xbox帧率就开始狂掉。

从六十帧直降三十帧,甚至是二十帧,游戏能够感觉到明显的卡顿。

直接给桃子气笑了:

“说个笑话!”

“新一代Xbox,不能稳定运行它的护航大作,哈哈哈哈~!”

不说环境建模。

只说它的游戏体验。

桃子本来是个不喜欢战斗打怪的玩家。

如果可以,她更喜欢通过其他办法去绕过战斗,达成目的。

她好不容易在《塞尔达传说》里感觉被尊重的智商。

在《星空》里又被人丢在地上狠狠摩擦。

《星空》的战斗AI蠢到爆炸!

目前绝大多数3A游戏的AI交互,都已经进化到你拿枪指着NPC他会躲,会害怕,会报警,会反击。

但《星空》没有。

就算你把枪都顶在他脑门上了,他都像没看见一样动都不动一下。

实际战斗中的体验也很蠢。

敌人各个都是人体描边大师。

打起仗来看着是枪声大作,火光飞溅。

实际一看一枪都没打到自己身上。

等级差距在十以内的战斗毫无难度可言。

这里之所以要强调等级,是因为《星空》还是一款装备数值驱动的游戏。

角色的等级高低将会直接影响到获取的装备等级。

前期获取的神装数值,还不如后期的一个白板。

敌人的攻击和血量也会随着等级变化而增加。

桃子感觉这根本毫无意义。

糟糕的战斗AI让玩家即便越级挑战也毫无成就感,反而觉得自己在欺负一个防高血厚的傻子。

更别提糟糕的射击手感和枪械反馈。

让桃子感觉战斗过程非常无聊。

有粉丝问她:“你不是不喜欢战斗吗,简单一点还不好?”

桃子当即反驳道:

“这不是战斗难不难的问题!”

“如果战胜了强大的敌人,会觉得我很厉害,但如果战胜了一个高大的傻子呢。”

“会有人感觉欺负傻子很有快感吗?”

又一次毫无意义的战斗之后。

面对颐指气使的黑人官员。

桃子终于再也忍不住了:

“好好好,这么玩是吧!”

“《星空》好玩吗?”

“太好玩了,为了防止沉迷,我要赶在两小时之前退款!”

“连同这个Xbox一起!”

“喂,客服吗,我要七天无理由退款!!!”


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