公布完《塞尔达传说》的游戏本体和DLC,许诺下一大堆福利后。
按照裴佩佩参加电玩节的常规流程,应该进入小火车的“逛吃逛吃”环节。
不过这次她着实对《星空》寄予厚望。
为了万无一失。
她决定派出侦察兵,去提前看看《星空》在本次东京电玩节中,展示的部分游戏内容质量到底如何。
“所以林羡瑜,就决定是你了!”
“我就知道。”
林羡瑜闻言翻了个白眼,实际却不怎么抵触。
陈歌和裴佩佩刚在台上亮相,两人的知名度太高,不适合本次侦查工作。
自己本来就是贝社的粉丝,对《星空》的实机体验无比好奇。
《星空》又与自家游戏发售时间相近,形成直接竞争关系。
不亲自去看一眼,她实在是不放心。
“思诺,跟我走。”
“诶~我没说要去啊(>?<)!”
来到《星空》所在的Xbox展区。
门前长长的队伍,让林羡瑜微微有些皱眉。
她没着急排队,而是拉着思诺在里面逛了一圈。
有点不太对劲啊!
微软Xbox和塔罗娱乐的展区差不多大,两边的人数也差不多,但门前排队的人数却要多出几倍。
表面上是因为Xbox本次的参展游戏有好几个。
游戏机位分散,导致想玩《星空》的粉丝需要排队。
为此Xbox官方将每名玩家的体验限制在二十分钟以内,加快玩家的体验频率。
但还是不对。
从逻辑上就不对。
《星空》的宣传量就算其他几个游戏加在一起都比不上。
微软没有任何理由削减《星空》的机位给其他游戏让路,然而他们就是这么做了。
林羡瑜亲眼所见。
同样是微软的Xbox展厅。
无人问津的游戏主机旁边,就是人满为患需要排长队的《星空》主机。
现场的工作人员竟然对此视若无睹。
任由没人玩的游戏主机放在那里落灰,也不更换游戏,给旁边的《星空》缓解压力。
林羡瑜想不通是为什么。
抱着疑惑,她和思诺排队等了不少时间,才终于轮到她们。
进入游戏。
一股子林羡瑜熟悉的贝社味儿扑面而来。
跟贝社的其他两部成名作品一样。
《星空》一上来就给了主角一个身份,告诉他要去做什么,然后进入捏脸、选身份环节。
熟悉的人物建模。
熟悉的身份和特长选择。
熟悉的贝社天赋技能树。
这些都让林羡瑜感觉无比亲切。
她甚至能不看教程呼出快捷键。
一切设置都和她玩过的之前两部贝社游戏没什么两样。
林羡瑜没有过多耽搁,直奔游戏主线。
她重点想要体验宇宙内容和陶德在宣传中承诺的“1000颗星球”。
如果她只是一个普通的贝社粉丝,此时可能已经被兴奋冲昏头脑。
但她现在除了是贝社粉丝之外,还是亲自参与过两款开放世界游戏制作的游戏设计师。
所以当林羡瑜听到陶德在舞台上宣传《星空》中,将会有1000颗可探索的开放世界星球时。
她本能的第一反应是:
不可能!
1000颗星球如果一颗颗人工手动打磨,那是什么量级的工作量?
《三国:世界》做《欧亚大陆》DLC时,游戏制作组差点没累吐血。
裴佩佩那段时间给所有加班员工发放五倍工资,才让制作组保持高昂的积极性和工作效率。
那段时间也成为塔罗娱乐成立以来,加班费支出最多的一个月。
即便如此
《欧亚大陆》DLC上线后,游戏制作组还是开始了一波全体休假,才慢慢将加班消耗的元气补充回来。
这也是林羡瑜意识到自己错误,不敢在《塞尔达传说》中瞎折腾的原因。
单单欧亚大陆二十多个文明,工作就如此之大。
更何况是一千颗风格迥异,文明完全不同的星球。
当林羡瑜听到陶德在台上作出的宣传时。
第一反应是不信。
随后她便有些恐慌。
难道贝社这些年研究出了什么新的技术突破,可以做到这一点?
要不然他们怎么敢在宣传中,一直将玩家的注意力往“星际旅行”“异世界探索”“太空空战”的方向引。
而不是贝社更擅长的“网状任务设计”和“角色塑造”。