返回第158章 bug还是游戏机制  谁做游戏会亏钱啊?首页

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玩家能在前期直接拉起一支大军,各种装备直接拉到满级。

林羡瑜心思沉重的再次进入战斗。

对面的黄巾军一看小贼还赶来,抄起刀子就冲了上来。

嗯?

冲了上来?

林羡瑜没有一打一百的念头,转身上马,掉头就跑。

对面为什么不射箭了?

难道是……

箭用完了?

林羡瑜此前看的视频里都没有出现这种情况。

她马上意识到问题所在。

网上流传的视频大多是剪辑版,会剪掉中间大量没有爆点的内容。

营销号、标题党只会选择对自己有利的内容断章取义。

林羡瑜立即找出寅子昨晚直播的完整录屏。

将6个多小时的录屏放进软件里,8倍速播放。

寅子昨晚果然也发现了这个问题,他很快就换了一片战场继续刷箭。

林羡瑜想起来。

游戏使用了贴近真实的引擎和AI。

玩家和电脑势力的物资都需要生产购买。

不会出现NPC的箭矢和物资就能无限刷新的情况。

这也是方便玩家使用“围城”“断粮”一类的手段。

林羡瑜稍微松了一口气。

这样一来叠加了跑图的时间成本,bug的影响就没那么大了。

让玩家本身站在原地一动不动让NPC射就是一件很枯燥的事,如果再加上跑图的时间成本。

一部分玩家会因此放弃使用这个bug。

除此之外,经过林羡瑜的亲身尝试。

她发现这个bug还有其他问题。

游戏里并没有能覆盖角色全身的塔盾。

最大的盾牌也只能覆盖角色身体上半部到膝盖的大部分区域。

如果敌方箭雨特别密集的话,就会有一些箭射中膝盖以下的部分造成掉血。

玩家搞不好会直接被箭雨“修脚”修死。

想玩好这个套路。

玩家不只需要一套上好的全金属腿甲和战靴,还需要精准区分敌军,辨别哪些人的箭能借,哪些不能借。

是的。

林羡瑜现在已经觉得这是一个套路,一个游戏机制,而非bug了。

它确实能帮助玩家加快度过前期的开荒阶段,但想要长期使用并没有看起来那么容易。

尤其是游戏中后期。

类似虎豹骑这种具装甲骑部队是不装备弓箭的。

公孙瓒的白马义从虽然装备弓箭,但他们会围绕敌人进行环形射击。

一面盾牌根本挡不住。

想在这种情况下借箭,除非开锁血挂。

如果是开挂那就没什么好说的了。

事实上寅子玩到后面,自己也放弃了这种借箭的套路。

它虽然能在前期带来一些经济,但站在原地靶子一样的让人射箭真的不好玩。

非常枯燥乏味。

直播观赏性也很差。

所以在有了一定经济基础,拉出自己的一支部队后。

他就操纵刘皇叔带着关羽张飞打天下去了。

被人当靶子,怎么比得上把人射成靶子爽。

这么看来,这个套路的出现反而有利于一部分玩家快速度过前期,进入到开始爽的阶段。

不仅不会破坏游戏的平衡,反而能增加游戏的乐趣。

“草船借箭”这个套路能在一夜之间流传得那么广,就是因为它看起来真得很好笑。

一个人被密密麻麻的箭扎得跟个刺猬一样。

有种莫名的喜感。

林羡瑜想到这里顿时放松下来。

她估计陈歌早就想到了,所以才那么不紧不慢的。

真是的!

想到了就早说嘛,害得自己那么紧张。

林羡瑜完全放松下来,开始悠哉悠哉地在《三国:世界》的各种游戏论坛闲逛。

果然与她所预料的一般。

“草船借箭”只在短视频平台被营销号带火了一阵。

云玩家听风就是雨,人云亦云竟然把自己都吓到了。

在游戏论坛这种相对硬核,真实玩家较多的地方一点水花都没引起来。

只要自己尝试过几次,就能知道这个套路的具体效果。

哈哈,现在轮到我来装逼了!

她当初设计游戏企划的时候,可是跟论坛老哥交流过的。

如今游戏正式上线。

她怎么能不回去好好装个逼,享受论坛老哥的顶礼膜拜!

结果林羡瑜刚进论坛,就发现一个硕大的标题被置顶在最上面的位置:

【bug还是游戏机制,史上最强后宫王


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