第一点裴佩佩完全没有办法。
是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?
还是说思诺的配乐不行?
现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。
裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。
本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。
没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。
裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车就把曹老板撞死了。
恢复汉室,统一中华。
架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。
“孔明,你这是害我啊!”
陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”
裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:
“不……行吗?”
“倒也不是不行。”
陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。
三国题材的游戏。
他前世要多少有多少。
要说钱,那是绝对不少赚。
邪门的是。
口碑好的大作,基本全是日本的。
《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。
欧美的GW有一个《三国:全面战争》。
怎么说呢。
虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。
但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。
就算游戏有问题,也是边骂边玩。
可见三国游戏大作的市场之大。
那国内的游戏厂商在干嘛呢?
在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。
在给《率土之滨》打广告。
只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。
这个世界的三国游戏格局也差不多。
由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。
相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。
经典神作太多。
单纯的策略性游戏很难脱颖而出。
动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。
突出武将的个人能力,会显得假。
追求真实又不符合普罗大众的想象。
思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。
裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。
她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。
裴佩佩忽然察觉到自己之前的一个误区。
她之前认为没人成功过的领域,才是高难度的代表。
这虽然没错,但她也忽略了白纸好作画的道理。
正是因为前无古人,所以一旦取得突破便是巨大成功。
就如《赛博朋克:2077》一样。
一下子就成了“赛博朋克”题材游戏的标杆。
反而是做的人太多了。
所有的创作方式都有人做过的领域。
想要靠创新取胜基本没可能。
这时想要成功就要拼硬功夫了。
画质、操作手感这些东西你要说有影响,当然也有。
但无法构成一个游戏成功的关键因素。
陈歌之前做过太多开创性的东西。
一旦开始拼基本功。
游戏本身没有让人眼前一亮的设计。
反而会让一直期待他的观众失望。
盛名所累啊,陈歌。
“那我们就做一个三国题材的游戏吧。”裴佩佩下定决心道。
陈歌没有出言反驳。
三国游戏,也不是不能做。
项目爆雷宝典第三条:
员工的公司生存法则。
就是摸鱼加不背锅。
不反驳领导,领导说的都对。
塔罗娱乐现在就是违反了这一条:
人人奋勇争先,把公司的事当成自己的事。
裴佩佩一想起来就头痛。
在自己不愿意降薪减少福利的基础上,这一条好像是无解的。
“要是有人拿着高薪也愿意摸鱼就好了。”
林羡瑜:“喵喵喵!”
“我好像听见你在内涵我!”林羡瑜舔着冰淇淋,慢悠悠地从门口走进来。
一屁股坐在裴佩佩身上。
“要死啊你,重死了,快下去!”
“你说清楚,谁重啊,说谁摸鱼!”
两个人在沙发上闹成一团。
林羡瑜跟裴佩佩分享自己刚买的三球冰淇淋,