死。
他甚至在原有的基础上更进一步。
时空循环、三线多角度叙事……
都玩出花来了!
看到塔罗娱乐《赛博朋克》系列如今的成绩。
尼娜·克里斯滕很难相信这是什么巧合。
必然是陈歌早就设计好的产品放出计划。
一步步向玩家和粉丝展现真实的赛博世界。
他真的很有勇气。
像这样的产品链条,只要其中一环出了问题,往后所有的作品都会受到影响。
如果让尼娜自己来做。
她肯定把最优秀的作品放在前面,后续用粉丝情怀一点点割韭菜。
在粉丝滤镜的加持下,就算质量稍差一点也没关系。
结果陈歌他就是那么做了。
最离谱他还做成了。
尼娜·克里斯滕第一次清晰地意识到,她和陈歌的差距到底有多大。
用她最近看的电视剧里的话说:
“既生陈歌,何生尼娜!”
杰伊看着尼娜的脸色先红后白,莫名感觉她随时都可能吐血三升倒地不起,试探性地问:
“那你的意思是,我们按预计时间如期上线?”
杰伊其实希望尼娜能同意第三次跳票。
因为“赛博朋克”题材确实难做。
这是文娱界公认一点。
近未来科幻题材,就是比纯幻想题材更难做。
毕竟幻想作品人家怎么想都可以,有什么问题也无伤大雅。
因为这是“设定”,“设定”而已。
“赛博朋克”作品就不行,时间跟现代离得实在是太近了。
必须让观众认为,几十年以后确实可能发生这样的事才行。
所以杰伊的制作进程很慢。
更别提尼娜打宣传战的时候,还烧掉了不少游戏的制作经费。
因此
即便前两次跳票,已经让他多了一个多月的时间。
即便他对着陈歌的《赛博朋克》“学”了不少东西。
但如果现在就让游戏上线,多少还是显得有点“仓促”。
尼娜·克里斯滕理顺了思路。
归根结底,还是要回到游戏质量上来。
现在毕竟不是《赛博朋克:2077》和《边缘行者》刚上线那会儿。
游戏风头最盛的那段时间已经过去了。
如果再等下去。
说不定《夜之城大逃杀》等多人模式的口碑起来。
他们游戏上线的效果反而更差也说不定。
微软那边已经催过很多次了。
如果他们的游戏质量不错,还是直接上线最好。
尼娜·克里斯滕看向杰伊问道:
“我们的游戏制作得怎么样,已经制作完成了吗?”
“嗯……”
杰伊斟酌地说道:“游戏目前已经制作完毕,只有一小部分缺乏打磨,再给我一些时间……”
“不必了,游戏制作完了就行。”
尼娜·克里斯滕摆摆手。
不是她头铁不想学陈歌的运作模式,而是真的学不了。
整个联合运营项目。
尼娜能够直接管理的只有游戏制作这一小块。
剩下的电影、电视剧、动漫、周边、宣发……
有些是微软的人复制、有些是外包的工作室……
项目完成,宣发开动。
每一天都在烧钱。
她很难做到像陈歌一样如臂使指,完美地规划每一个项目,让所有项目都按照预期准时上线。
想起这点,她就不由得嫉妒起裴佩佩。
上帝为何如此眷顾她,竟然让裴佩佩得到了陈歌的帮助。
一点点从无到有建立起如今全产业链的娱乐帝国。
尼娜·克里斯滕深深地吸了两口气。
尽量让自己的心情保持平稳:
“既然游戏已经制作完了,那就按照预定日期上线吧,有什么问题可以等游戏上线后继续更新。”
尼娜·克里斯滕长长的话语落在杰伊耳中只剩下两个字:
“完了!”
……
“今天我们来玩一款新的游戏啊!”
“就是这款Najin工作室的《电驭叛客》,也是赛博朋克题材的游戏。”
直播间前艾米丽有点开心。
主要原因是:
她接到商单了!
作为塔罗娱乐的铁杆粉丝,因《茶杯头》而崛起的游戏主播。
艾米丽原本是没指望Najin能给自己商单,让她帮忙宣传的。
原因也很简单。
谁家好人找对家粉