“早上好,夜之城!
昨天的死人乐透,最后结果是满打满算的整整三十个!
多亏了没完没了的帮派火并,光海伍德就挂了十个。
但有一位警官也挂了,我看你们全得赔钱,因为NCPD肯定咽不下这口气……”
塔罗娱乐展台体验区的沙发上。
一名名游客头戴一个奇怪的设备,眼中不断闪烁着游戏画面的光芒,耳中回荡着《赛博朋克:2077》的经典开场cg,全身放松地躺在沙发上。
如果你此时正在E3游戏展,并恰好看到这一幕。
请不要惊讶,也不要报警。
这不是瘾君子在大庭广众之下聚众吸粉嗑嗨了,而是在体验“超梦”。
塔罗娱乐最新提供的虚拟现实设备。
“超梦”具备相当程度的脑机互联能力,可以让玩家不借助任何外在设备,直接用意识进行游戏。
如果实在不习惯的话。
也可以外接手柄或者键鼠。
但相信我,几乎没人会这么做。
当然,超梦虽然看起来已经是划时代的娱乐设备,但实际效果却并没有那么美好。
受到时代和工艺的限制。
超梦自身依然有相当多的问题。
比如“晕虚拟现实”。
就像有些人玩游戏会“晕3D”一样。
实测下来,不同年龄段的人会有不同程度的“虚拟现实眩晕症状”。
这种症状随着年龄段增加,拥有概率也会逐渐提高。
20岁左右的人群,晕虚拟现实的概率有5%
到了50岁以上,手中掌握大量财富的人群,这个概率会上升到30%。
这种比例,比晕3D的人高多了。
所以塔罗娱乐的“超梦”销售严格遵守七天无理由退款,并强烈建议购买者在线下体验店尝试过后再进行购买。
因为同样的原因。
“超梦”虽然出现划时代虚拟现实设备的征兆,但因为眩晕症、资源有限等原因。
短期内依然无法对手机、电脑、主机等传统娱乐设备实现替代。
暂时只能作为年轻人手中的玩具。
即便如此。
E3游戏展上,依然有无数人在塔罗娱乐展台的门前排起长队。
只为了一个抢先体验超梦的机会。
“体验《赛博朋克:2077》,那确实是目的的一部分,但我还想测测自己晕不晕虚拟现实。”
一时间。
“晕不晕虚拟现实”这句话。
通过E3游戏展上的各种直播渠道,扩散到全世界的各个角落。
成为全球互联网的流行热词。
在不同人的眼中,这句话有着不同的含义。
有的人觉得它是一句嘲讽,认为塔罗娱乐技术不行,只能造出这种“残次品”。
有的人却把它当做社交门票,晕不晕虚拟现实,代表两个人能不能在一起玩耍。
还有人看到,塔罗娱乐正在虚拟现实设备这个领域,建立自己的规则。
不过以上这些,对于艾米丽来说并不重要。
作为一个游戏主播,她对虚拟现实的耐受力明显比普通人要高。
她戴上超梦非但没有任何不适,反而感到世界从未如此清晰地呈现在自己面前。
未来的世界,赛博朋克世界。
此刻就像穿越一样清晰的呈现在自己面前。
她跟着开场动画行走在夜之城的街道上,耳边是知名电台主持斯坦利对夜之城的介绍:
“每过一天,这儿就会多出百八十个新来的,但里头只有一半儿能熬上一年,还得是赶上好年头才行!”
“他们为什么上赶着来夜之城呢?”
“还不是想当上摩根·黑手或者韦兰·老蛇这样的传奇人物。”
“有这么一句话,记住了,叫‘撑死胆大的,饿死胆小的。’”
“只可惜,人怕出名猪怕壮,活得越过瘾,这人也就越短命。”
“这还不算有人一枪把你天灵盖给掀了。”
“夜之城的传奇人物,知道都在哪扎堆吗?”
“坟地里。”
“跟咱们这个地界,英雄不看出身。”
“就看你能不能踩出自己的道了。”
“这就是夜之城。”
“这就是逐梦之城。”
短短一段开场动画,就让艾米丽生出强烈的共鸣。
艾米丽作为一个德州乡下的土妞,大学后一个人在纽约这座大城市打拼,不知道吃了多少苦才成为如今小有名气的游戏主播。
对这种剧情实在太有好感了。
夜之城难混,纽约难道就好混吗?