“裴总,这是本周的工作报告。”
陈歌在阮秋说话间,把怀里抱着的一大摞工作报告、项目报告放在裴佩佩桌子上。
“E3游戏展参展计划。”
“《赛博朋克:2077》联合运营项目的各项报告。”
“电影项目的最终企划。”
“这是本周的招聘报告,有个叫季国岳的画师通过考核,听说跟任哲的关系不错。”
“这是游戏项目的预算报告。”
【项目名称:《赛博朋克:2077》】
【项目资金:七亿美元】
【返利比例:1:100】
原本看着项目报告昏昏欲睡的裴佩佩,听到系统提示瞬间就不困了:
“《赛博朋克:2077》的游戏本体才花七亿美元?”
连同宣发费用,总共十五亿美元的预算。
本体才花了一半不到?
“是。”
陈歌对裴佩佩的疑惑并不感觉意外:
“我打算用剩下的钱制作一个独立DLC,让玩家获得更丰富的游戏体验。”
陈歌所说的DLC,并不是《往日之影》。
由于《往日之影》DLC的剧情和游戏本体的关联十分紧密。
他打算直接将《往日之影》的剧情,做进游戏本体。
丰富游戏本体的可玩性。
用8亿美金的预算,制作DLC?
木头你是什么时候疯的?
裴佩佩直接把项目报告翻到后面,看到这个号称将会花费8亿美金的DLC名称:
《赛博朋克:边缘行者》
裴佩佩此时还不知道这个名字的意义。
她看到后的第一反应是:
这个妹妹我曾见过。
下一秒她反应过来:
“这不是赛博朋克动漫的名字吗?”
她大体看了一眼《边缘行者》DLC的项目概要:
1.会对游戏的画面风格全面进行“漫画向”重置。
2.增加《边缘行者》动漫的剧情线。
3.游戏开局时间前推至2076年,增加玩家的自由度
4.主角在游戏中可以购置房产,经营势力……
5.《边缘行者》DLC和《2077》游戏本体将会同时增加联网功能,增加多人战斗模式。
6.……
裴佩佩抬起头脸色复杂的看向陈歌,心中反思自己是不是为了赔钱做得太过分了。
看都给孩子逼成什么样了!
正常人谁想得出来游戏改动漫,再从动漫改成游戏的路子啊!
裴佩佩有些抱歉地说:
“陈歌你要是感觉太累,或者压力太大,可以休息一段时间。”
“我们去旅旅游,度度假,放松一下心情。”
“游戏就算赔了也没关系。”
陈歌一开始还没明白裴佩佩的意思。
反应过来后,感觉一阵哭笑不得。
裴佩佩之所以会有这种疑惑,是因为她还不知道《边缘行者》动漫的威力。
前世九月《赛博朋克:边缘行者》动漫上映当天。
年度最佳原创动画便确定了归属。
游戏圈甚至借着《边缘行者》的动漫,刮起一阵火烧荒坂塔,暴揍亚当重锤的风潮。
此前饱受诟病的《赛博朋克:2077》游戏本体借此一举翻身。
动漫既有如此佳绩。
陈歌又怎会视而不见,不想着为游戏销量再添上一把火。
前世cdpr只在游戏里添加了一条支线任务。
玩家除了能在荒坂大厦外的花坛里找到瑞贝卡的霰弹枪,就只能通过任务奖励获得一件大卫的外套。
甚至连动漫人物的脸都没露一个。
可以说是白白浪费了无数玩家的热情。
当然,cdpr虽然被玩家称作“波兰蠢驴”,但并不是真的蠢。
《赛博朋克:2077》游戏本体3D写实向的画风。
在增加玩家真实感、代入感的同时,却无法兼容动漫人物的画风。
二次元人物与三次元的天然鸿沟,阻碍了cdpr开发《边缘行者》支线。
强行制作货不对板的3D版动漫人物。
只会引起玩家们的愤怒,让刚刚有所好转的游戏口碑再次崩盘。
对于游戏画风的问题,陈歌也没有特别好的办法。
索性裴佩佩给的预算够多。
陈歌直接大笔一挥:
画面全部重置!
再制作一个动漫版画风的《赛博朋克:边缘行者》出来。
保留原有故事剧情的同时。
增加玩家改