【鬼才策划陈歌最新力作,《战地》上线8小时,销量突破1000万套】
【铁血柔情,枪林弹雨中亦有人文关怀——《战地》地图背后的故事】
【勿忘国耻!第一款国人自己的抗日大作】
【十三个角度告诉你,《战地》为什么好玩】
《战地》上线第二天,铺天盖地的无数新闻头条便告诉全世界一个事实。
《战地》火了!
上线即爆火!
不仅在国内火爆。
在全世界更是火到不行。
不只是购买人数极多。
同时在线人数更是多到爆炸。
逼的塔罗娱乐不得不紧急增加服务器,才能塞下过多的玩家。
说来也是天时地利人和,共同作用的结果。
今年FPS游戏上线后的反响都不太行。
不仅仅是仓促上线,光速下线的《战场2045》。
就连此前FPS领域的绝对王者《反恐2》上线后,口碑评分同样遭遇滑铁卢。
无数玩家要求回到1.6版本。
归根结底还是陈歌之前总结的服务型游戏的困境。
虚假宣传,游戏昂贵,智障公关,质量拉胯,内容空洞,更新缓慢,停更干脆,微交易无处不在。
玩家花了3A大作的钱,进来却要替厂商做免费三测。
往往要等上一两年,游戏才能缓慢更新到一个差不多能玩的程度。
这套模式在曾经那个娱乐匮乏的年代或许可以,但现在全世界的聪明人都在抢夺其他人的时间。
玩家的时间是唯一珍贵的商品。
你做得不好,玩家就被短视频、短剧抢走了。
谁还有耐心等你慢慢把游戏更新到完美。
站在玩家的角度上也有话说:
人家花了一整部游戏的钱,凭什么买来的却是半成品?
在这种情况下。
陈歌携《战地》横空出世,拯救了陷在主动吃屎和被动吃屎两难抉择中的FPS玩家。
在这个政治正确余波未平,游戏厂家偷工减料,竞相比烂的时代。
《战地》呈现出来的,却是一种复古的美感。
没有要求玩家跑东跑西,最后却只给一点蚊子腿的每日任务。
没有刻意丑化,刻意迎合某一群体的人物塑造。
没有逆天运营冒出来给玩家添堵。
玩家在《战地》中,终于又感受到了十几年前,想玩什么就玩什么的随心所欲。
它竟然一上来就能给玩家正常的游戏体验。
真是太令人感动了!
是玩家对《战地》的要求太低了吗?
不是!
是其他的厂商太不当人,做得太过分了。
资本的介入固然让很多游戏从设想变成了可能,但也让许多游戏公司失去了最初的那份纯粹。
Najin在风评一落千丈后,竟然在社交媒体上公开声称“玩家的受教育程度低,无法理解游戏设计者的深意。”
也不知道一份连稳定运行都做不到的游戏,到底有什么深意。
相比起上线之前,就在媒体上大鸣大放的《战场2045》。
《战地》的宣传运营简直都不能叫“低调”,简直就像是“死了一样”。
正是这种在宣传上的沉默态度。
让很多玩家误以为《战地》的实际水平一般,陈歌已经认输。
结果正式上线一看才知道。
人家只是不想理你。
跳梁小丑,狺狺狂吠。
对游戏而言又有何益处?
陈歌这种对游戏本身负责,而不是在社交媒体上哗众取宠的表现,让无数玩家感动。
天下苦游戏公司摆烂久矣!
天不生陈歌,FPS万古如长夜!
在这种情形下。
《战地》的热度一路飙升,高歌猛进。
大有争夺第一FPS游戏的趋势!
单以国内来说,不止国服《战地》热度极高。
甚至有人为了暴打国外玩家,专门多买了一款《战地》国际服,就为了一些不一样的体验。
裴佩佩见此情形,悬着的一颗心终于……
还没有死!
裴佩佩表示:
扶我起来,本宫还没有输!
《战地》如今虽然销量极好,但并不是稳赚的。
只要她在结算周期结束前,再把钱花出去,也是一样赔钱。
《战地》的制作周期比塔罗娱乐此前任何一款游戏的时间都要长,成本自然高出不少。
距离系统结算还有点时间。
她还有机会!
只