威胁,还扭曲了他们的审美观。”
文化伦理委员会的代表发言道:
“游戏中的犯罪行为,将对青少年产生不良诱导,进而成为攻击性行为的导火索,导致社会治安恶化。”
“将这些恶劣的价值观灌输给年轻一代,会使他们对暴力和犯罪产生误解,从而形成一种扭曲的世界观。”
“女士们、先生们。”
“我们难道真要坐视这些游戏污染我们的后代,毁掉整个社会的未来吗?”
“我要求严格游戏的审查制度,严查每一款上线的游戏。”
“必要的话派人进驻每一家游戏公司,监督制作流程。”
“确保它们不会对青少年产生不良影响。”
眼见文化伦理委员会的代表图穷匕见。
一道尖利的声音从游戏行业代表的席位中传来:
“代表先生的举例疑似有些太过极端了。”
“市面上还是有不少文学性与艺术兼具,画面健康阖家欢乐的好游戏。”
“请允许我邀请年度游戏设计师,陈歌先生出席。”
陈歌闻言,在全场目光地注视下走到台上。
他原本准备了一本慷慨激扬的演讲稿,一套尽可能应对任何提问的话术。
听证会这种大场面,他还是第一次亲身参与。
难免有点紧张。
不过看到终于忍不住打哈欠的裴佩佩后,陈歌忽然放松了下来。
他把演讲稿扔到一边,想都没想准备好的话术,径直走到听证会的电视旁,将准备好的U盘插了进去。
姿势随意地靠在台上,点击播放按钮。
略显跟不上时代的电视机开始播放U盘里的内容:
复古风格的爵士乐和橡皮管动画。
这些熟悉的东西,出现在现场众人和无数观众眼前的瞬间,一下勾起了他们童年的美好回忆。
《茶杯头》
和平线结局的《传说之下》。
仿佛香港黄金时代功夫片重现的《师父》。
画风可爱,阖家欢乐的全年龄向游戏《精灵宝可梦》和《超级马里奥·奥德赛》。
玩家游玩《黑暗之魂》后,治愈抑郁症和过度肥胖的评论。
最后是《极乐迪斯科》的画面以及相关评论。
《极乐迪斯科》的玩家群体,不仅仅是普遍意义上的青少年玩家。
还有相当一部分文学家、历史学家、左翼学者,都在游戏发售后成为了它的忠实拥趸。
比如为《极乐迪斯科》配音的美国最大左派政治播客《chapotraphouse》,就不止一次地在节目中宣传过这款游戏。
国内比较著名的是作家马伯庸。
他在玩完游戏后,对《极乐迪斯科》有过精彩的长评。
文化伦理委员会的人想反驳可以,但首先要说得有理有据让人信服。
不然顶着那么多学术界大佬的好评乱喷,很可能在事后吃不了兜着走。
不过一群游戏都没玩过的人。
又怎么可能临场编出超越文学大师、左派学者深度体验后写出的游戏评论。
沉默。
死一般地寂静。
听证会现场一时间只剩下,电视机里播放游戏画面和评论的声音。
此时关注听证会的人。
远远不只是出席的众人,还有无数守在电视机前的观众。
这种听证会的结果,往往代表美国政府在接下来的十几二十年,对于某个行业的态度。
关注度非常高。
所以当陈歌放映塔罗娱乐曾经制作过的那些游戏时。
那些无数平常不玩游戏,根本不知道塔罗娱乐的人,全都如同发现了新大陆一般。
他们突然知道,原来在大洋彼岸的中国,还有这样一家游戏公司。
他们的游戏看起来好玩又有趣,没有任何不良导向。
画面既没有寻常游戏的血腥暴力,也没有充满畸形审美的政治正确。
他们的一些游戏可以磨练人的意志,对抑郁症等疾病有着正向的引导作用。
还有一些游戏则具有超高的文学性和艺术性,甚至就连学者教授都对他们的游戏赞誉有加。
其他游戏公司的游戏可能很好玩。
但只有塔罗娱乐的游戏才是绝对健康的,有教育意义的。
是可以放心买给小孩子的。
相比起其他公司代表的紧张、急切、惶惶不安。
塔罗娱乐的总裁和负责举证的总监,看起来是那么的笃定和淡然。
这难道还不能说明一切吗?
美国可是世界第一大游戏市场,听证会的结果关系到世界上每一家游戏公司。
谁会对自家