提起这个,于老顿时来了精神,刚才话题带来的些许悲伤也被一扫而空:
“之前陈歌这小子带着文案来找我的时候。”
“我只粗略看了两眼,就感觉这文案不简单。”
“这些日子我静下心来细细地把文案通读一遍,更觉得里面有东西。”
“除了文稿本身,更有意思的是这种写作方式。”
于老拿到的文稿除了六十多万字的故事主线内容,还有几十万字的对话选择和故事支线。
于老人老心不老。
他通读过一遍主线故事后,又根据自己的意愿选择一个个对话分支,跳转不同的剧情线。
“必须承认,单纯的历史教材确实缺少足够的吸引力。”
于老的眼中闪烁着发现新大陆的光芒。
他兴奋地说:
“但是如果我们能把枯燥无味的历史,编成一个个有趣的游戏,是不是就能吸引更多的年轻人,主动学习了解呢。”
“就拿这款游戏来说。”
“苏东剧变后的东欧史。”
“虽然故事本身发生在架空世界,并不涉及真实的历史剧情。”
“但是游戏文案对苏东剧变后,东欧的人文风貌还原得很到位。”
“如果有人玩过这款游戏,会不会对真实世界里发生的历史产生一点兴趣呢。”
“您不介意我胡乱改编就好。”陈歌谦逊地说了一句。
“改编有什么不好?”
于老正色道:
“《三国演义》也是改编。”
“有多少人都是通过它,了解三国那段时间的历史?”
“又有多少人,是因为《三国演义》对那段历史产生兴趣,从而翻阅更专业的《三国志》等专业史料?”
“兴趣永远都是最好的老师。”
景静远见于老说得兴奋,似乎又看到了那位在讲台上悉心讲解的老师,便眼含笑意,一言不发地听着。
他发现于老说着说着,眉头逐渐皱了下来。
“怎么了。”
“这两天和制作组的小伙子聊天,听他们说这游戏在审核上可能存在困难,或许要在国际平台上发布。”
于老皱着眉头说:
“这么好的游戏,明明是我们自己人做的,却要在国际平台发布,可惜了。”
“原来老师是在这等着我呢。”
景静远笑了一声,目光却看向陈歌。
“我可什么都没跟于老说。”
陈歌连忙摆手说道。
“欸,不关陈歌的事,是我自己和那些小伙子聊天的时候发现的。”于老解释道。
“好,既然老师开口,这件事交给我来解决。”
景静远也没深究:
“其实这种事如果陈总监愿意开口,陆铭远一定愿意卖你个面子。”
“我还不知道自己有这么大的面子。”陈歌笑道。
“陈总监的面子,可是大得很!”
景静远笑着说:
“华娱电原本为游戏设计师大赛准备的奖品中,并不包括跟军方合作。”
“陆铭远看到陈总监天才的实力后,跟军方软磨硬泡临时申请了一个项目出来。”
“当时我就在老总身边,那场面!”
他啧啧两声,语气中带着惊叹。
景静远是个雷厉风行的人。
既然答应了帮陈歌解决《极乐迪斯科》的审核问题。
他便不再多聊,起身告辞,前往华娱电。
陈歌心中最后一块石头落地。
解决了审核问题,相关宣传便要同步跟上。
2D游戏的制作相当成熟。
《极乐迪斯科》虽然不同于传统的2D游戏,但差别主要在于剧情、美术风格和玩法上。
在制作层面,并不存在困难。
官方提供的游戏引擎中,有专门的《DialogueSystem》系统。
让制作组可以轻松地创建对话和任务。
《极乐迪斯科》主要以对话为主,推动剧情走向。
战斗方面的剧情少之又少。
制作难度更高的是《诡秘之主》。
不只存在大量的战斗场面,还涉及多种不同途径的神秘学能力。
主角克莱恩前期战斗方面的能力不多。
神秘学方面的能力主要表现在占卜方面:
灵摆法、卜杖寻路法、星盘占卜、梦境占卜。
陈歌固然可以用“黑屏字幕”或者“旁白对话叙述”来解决。
想要更好的游戏演出效果,高质量的原画和专属cg必不可少。
尤其是梦境占卜。
制作组必须为其专门制作场景才行。