好坏直接影响玩家的代入感,是游戏体验最重要的组成部分。
阮秋为陈歌约见的是京海大学历史系,专门研究东欧社会学的于静恩·于老。
于老年轻的时候留学苏联,学习社会学与康米主义哲学。
后来苏联解体。
于老便转而研究苏东历史。
他的人生,完整的见证了那段波澜壮阔的大时代。
“来啦,坐!”
于老的办公室不大,小小的房间里养着四五株宽大的绿植,淡黄的文稿和书籍将屋子堆得满满当当。
桌子上放着一个小小的相框。
陈歌的位置对准相框的背面,看不到里面放着的是什么照片。
他没什么架子,见陈歌敲门便笑着把他迎进来。
“现在可没什么人在意那段历史喽。”
出于种种历史原因。
国内对那段历史和那个红色巨人的感情十分复杂。
苏东剧变后,东欧的变迁错综复杂。
很难梳理清楚,也很少有人愿意花费时间精力去研究那段没什么意思的灰暗历史。
对于大多数人来说。
苏联解体后的东欧,就跟安史之乱后的唐朝一样。
它们真实存在,却没什么人愿意去了解。
对于年轻一代来说,这段历史缺乏知名度有个更直接的原因。
历史考试不考。
“麻烦您了。”
陈歌恭敬地道谢,将《极乐迪斯科》的纸质文案交给于老。
陈歌交给于老的是经过整理的文学性文稿,便于非游戏专业从业者理解。
“有什么麻烦不麻烦的。”于老嘿了一声:
“我倒希望这样的麻烦能更多一些,了解这段历史的人更多一些。”
“以史为鉴,可知兴替。”
“以史为鉴呐……”
于老看着手中的文稿,声音渐渐小了下去。
过了一会。
他戴上老花镜,将文稿端端正正地摆在桌子上。
一股那个时代知识分子特有的气质从他的身上散发出来。
那是文化经过岁月沉淀后的气息。
小小的房间中,时间似乎倒流回那个那个火热的年代。
不知过了多久。
沉默的氛围被打破,时间回到现实。
“抱歉,看得有些入神了。”
于老放下文稿,短暂地将自己抽离出回忆的情绪。
“我的荣幸。”
陈歌谦逊的欠身点头。
“你的文章写得很好,只是细节方面有些瑕疵,不过无伤大雅,我替你标注出来。”
于老嘴上说着,但思绪似乎没放在这里。
他的手指有些颤抖,轻抚桌子上的相框。
“那是?”
“我老伴,几年前过世了。”
于老的言语洒脱,但他轻轻颤动的手指暴露了他内心真实的情感。
他将相框翻转过来,让陈歌看到相框的正面。
照片中是一个头发棕黑的女人。
眉眼间都带着笑意。
岁月在她的脸上留下过痕迹,但有人将它一点点抚平。
“我们是留学的时候认识的。”
于老没有多说,但从他说话时的语气,便能看得出来他很怀念那段时光。
那里不只有他的爱情。
更有炙热的理想,和永不止息的激情。
那时的他年轻有活力,就如同身后初生的国家一样,走出阴霾,充满朝气。
那时不会有人想到之后的事情。
回忆总是以美好开始,以悲伤收尾。
于老将几个细节错误标注出来,附上自己的修改意见。
这些事对他来说似乎只是随手而为。
曾经的记忆在他的脑海中流淌酝酿了太久,只要轻轻晃动便能闻到浓郁的馨香。
“你对前苏联和康米主义的理想怎么看?”
听到于老的话。
陈歌坐直了身体,正色答道:
“前苏联始于理想,终于背叛理想。”
“前苏联的路或许走错了,但理想并没有错。”
“那个理想一定会实现,哪怕它要花上一千年。”
于老闻言点点头,并没有说话。
过了好一会儿。
他才开口说道:
“我愿意当你们的顾问。”
“那真是太感谢了!”
陈歌本来约见于老便是希望他能出山,只是没抱太大希望。
能请他斧正文案中的不足,就已经很好了。
没想到于老竟然真的愿意出山。
这样一来,之后的制作工