“合并发售……”
裴佩佩思考着陈歌提出的《极乐迪斯科》&《诡秘之主》发售方案。
玩家购买一个,就能自动解锁另一个。
看起来像是买一送一。
实际上也确实如此。
跟当初《超级马里奥·奥德赛》的三合一版本差不多。
裴佩佩在思考,要不要对此提出涨价。
2D游戏的价格普遍不会太高。
新游的话平均也就一百多块。
《极乐迪斯科》和《诡秘之主》合并发售,相当于两款游戏的内容量。
即便不将价格提高到256,增加的198也算正常。
问题是,自己真的应该涨价吗?
裴佩佩如今已经不是一个商业小白。
她明白降价必然会带来更多的销量。
盲目的给出一个低价,并不能让自己赔钱。
问题是:
以陈歌如今的名气,高价就一定能劝退玩家吗?
搞不好那些粉丝一看这么高的游戏售价,还以为陈歌做出了什么惊世神作,不管不问的先买一套再说呢?
游戏预售制度不就是这种原理。
本质上消费的是玩家对游戏公司和制作者的信任。
当然
如果游戏本身不好玩。
即便涨价后依然卖出很多份,玩家也可以骂上一句,然后选择退款。
问题至此便回到最初的地方。
这两款游戏会好玩吗?
裴佩佩抱着文案,默不作声的仔细阅读。
《极乐迪斯科》讲述了一个失忆警探破案的故事。
裴佩佩看了不到五分钟,不由自主地抬手捂住嘴巴打了个哈欠。
她偷偷地抬头看了陈歌一眼,发现他没有注意自己这边,暗暗松了口气。
这写的什么玩意儿!
给爷看困了!
裴佩佩文化程度不低,出入也有思诺这样玩高雅艺术的朋友时时熏陶。
只是游戏的文案设计与文学小说不同。
对于那些前后跳转跨度极大的文字,她实在看不出这玩意儿有什么意思。
不过这毕竟是陈歌拿出的剧情文本。
会不会是自己还没有理解其中深意?
陈歌天才之名人尽皆知,裴佩佩也有点心虚。
出了问题她的第一反应是:
自己还没有理解到其中的精髓之处。
于是裴佩佩打起精神,快速跟着主线阅读一遍大致故事。
嗯。
确定了。
这个故事确实不怎么样。
以推理破案为主线的侦探故事,结局的杀人者却是一个之前完全没有出现过的人。
这在推理小说中是大忌。
大多数推理小说,凶手一定在最开始出现的那几个人当中。
无论是本格推理学派,还是社会推理学派都是如此。
区别只在于本格推理更加注重犯罪者的犯罪手法。
社会派更加注重罪犯的犯罪动机。
《极乐迪斯科》的最终凶手,却是在结尾突然出现的。
好似机械降神一般,突然出现在所有人面前。
在推理小说中,属于最蹩脚的那一类。
难道陈歌真的失手了?
裴佩佩抬头看向陈歌。
这个男人在工作的时候专注认真,不为外物所动。
手指纤长有力,皮肤白皙,阳光打在上面反射出淡淡的光芒。
我到底怎么想什么?
裴佩佩意识到自己的思维跑偏,赶快拉回思绪,看向《诡秘之主》的文案。
这一看,就一发不可收拾。
裴佩佩和任哲不一样。
任哲是职业的游戏策划。
他看《诡秘之主》会不由自主地产生联想,在心中勾画将其做成游戏是什么样子。
裴佩佩看《诡秘之主》。
她的感觉是:
真好看!
维多利亚时代背景下,充斥着神秘学与超凡事件的故事。
完美地击穿了佩佩的心理防线。
尤其是其中描绘出的那种神秘、疯狂、混乱的风格,与现今任何小说都不一样。
这个世界是没有克苏鲁神话的。
如果硬要裴佩佩找出一个与之风格相近的作品。
就只有陈歌编写的《致命公司》异想体文案,存在类似的风格。
故事开篇:
主角克莱恩和两个朋友,因为一本安提哥努斯家族笔记遭遇非凡事件。
克莱恩开枪自杀后神秘地死而复生。
两个朋友中,韦尔奇用脑袋撞墙,