易赚钱?”
裴佩佩的问题给任哲听懵了。
他口中重复着看向裴佩佩,却见她并没有表示修改或口误的样子。
这才驱使大脑飞速转动。
人家都是问什么样的游戏赚钱。
您倒好,问最容易不赚钱?
这样的面试问题倒是比较独特。
任哲边思考,边回答:
“比较难做的游戏有很多。”
“比如“星际大航海”游戏,比如“赛博朋克”游戏。”
“他们属于需要制作组投入巨大的工作量,为玩家打造一个逼近真实的世界的真3A游戏大作。”
“只是这些游戏即便本身的素质一般。”
“往往也能因为自身出色的话题性,在上线初期获得不错的销量。”
“要说真正的不赚钱的游戏类型,还真不多。”
裴佩佩听着感到有些失望。
不过到也不是没有收获。
至少知道了哪些游戏类型是业界公认的难做。
以后要是实在没办法了,就把任哲提到的那两个游戏类型翻出来。
多少也能给陈歌增加点难度。
“没有绝对稳赚或稳赔的游戏类型,只有难易度上区别。”
任哲思索着说道:
“一般来说,落后于时代的游戏类型比较容易赔钱。”
“比如‘2d游戏’,毕竟现在都是3d时代了,许多2d游戏类型都被淘汰了。”
任哲说着,忽然想到了自己。
他笑着说:
“想赔钱其实很容易,触碰审核红线,运营逆天。”
“这两个随便沾上一个,无论你游戏做得再怎么好,都是白费。”
任哲说这话的时候是有情绪的。
因为他虽然没碰过审核红线,但被卡过版号。
结果是一样的。
明明已经做好的游戏,却硬是因为没有版号发不出去。
等过两三年好不容易拿到版号。
当年还算新潮的玩法早已过时。
当年相当能打的画面早已落后。
听说其他同行被查出问题,直接封禁游戏的也不是没有。
至于逆天运营的案例。
呵!
那实在太多了。
任哲的一番话听得裴佩佩两眼放光。
在心里连连惊呼:
还有这种操作?
裴佩佩细一思索,不由暗道可惜
之前游戏内容方面的事全都是陈歌在做,运营则由阮秋负责。
有他们两位出手,自然不会出现什么问题。
我得想个好的切入角度,既不能让他们两个从表面上看出问题,还能完美的撞上以上两个大雷。
她甚至不需要完美触雷。
只要稍微擦上那么一点边,让游戏卖不出去就可以。
关于这一点,裴佩佩心中已经有了一些思路。
好啊!
好!
裴佩佩越看任哲越满意。
不愧是我命中贵人,一上来就让我发现两个之前没注意到的盲点。
不过裴佩佩还想再问得清楚一些:
“关于审核方面的问题,你是怎么认为的?”
这方面的问题。
常年在手游端游一线市场打拼的任哲最清楚不过。
他想都没想便侃侃而谈:
“游戏行业的审核标准其实有些奇怪。”
“要说宽松,你胸前多露一点,他都会让你遮上,光腿的女性角色,他会让你穿上黑丝。”
“我有时严重怀疑,是不是有点审核的个人爱好在里面。”
“要说严格,也不全对。”
“无论是黑道题材,还是抢银行、持枪抢劫杀人,只要画面不做得太露骨,基本没人管你。”
“唯一需要注意的是,国内外的文化不同。”
“一些题材在国内没问题,却可能影响国外市场。”
影响国外市场?
那岂不是更好。
裴佩佩心中想到了一个完美的方法,不由地勾起嘴角。
她看向陈歌。
陈歌点点头。
任哲的专业水平毋庸置疑,思维也没有僵化。
做个主策划绰绰有余。
在企鹅呆的时间不短,有很多长期运营游戏的经验。
这些正是塔罗娱乐当前所欠缺的。
见陈歌点头,裴佩佩站起身来高兴地宣布:
“恭喜你通过了!”
任哲懵了。
什么玩意儿!
我就是随口说说。
谁家好人真这么做游戏啊?