两部作品的故事一脉相承,剧情上亦有相连之处。
只可惜任凭魂学家如何努力,《黑暗之魂》中依然有些问题无法得到解答。
黑暗时代到底是什么?
它是人类的时代,还是世界的终结?
矮人王真的是人类的祖先吗?
这些问题随着《黑暗之魂》前传的完结,再也不会有答案。
只留下无数魂学家的畅想和猜测。
这正是陈歌想要的结果。
神秘正是魂类游戏的特点,也是离散性叙事独特的魅力。
有些剧情写在装备描述里,有些故事写在雕塑壁画中,还有一些就是不会告诉玩家。
你认为故事是什么样,就是什么样。
无论是传火,还是灭火。
选择权在玩家手上。
这种开放性结局的做法,满足了玩家多样化的需求,给予了玩家更大的自由。
《黑暗之魂》系列,陈歌打算到此为止。
前世虽然中间还有个《黑魂2》,但它更多地是起到承上启下的作用。
故事发生在与两作无关的海外。
本身无论是剧情,还是游戏本身的设计,都无法与这两作相提并论。
做出来反倒不美。
所以,结束了。
陈歌后靠躺倒在椅子上。
闲下来的他,忽然感觉有点空虚。
随后想到这段时间的忙碌和疲倦,他又感觉自己有些矫情。
不想了,回家!
陈歌站起身,向外走去。
路过神秘学氛围浓重的会议室时,陈歌忽然发现里面的颜色有些不对。
原本黑暗系的暗光色调此时全部变成红色。
还是古早国产恐怖片里,那种红得渗人的鲜红色。
感觉随时会有一头僵尸王从里面窜出来。
现在是下班时间,一般人也到不了这间会议室。
是谁在里面作妖?
陈歌下意识地推开门,没想到迎面便是一只黑发红衣的“女鬼”。
突如其来的变故让陈歌惊叫出声。
让他没想到的是,对面的“女鬼”比他叫得还大声,一边尖叫一边飞速后退。
直到她撞到会议室的桌子,整个人仰躺倒在桌子上。
“裴佩佩?”
“陈歌?你吓我一跳!”
“我还想说呢,下班不回家,你在这干嘛呢?”
裴佩佩收拾好情绪,没好气的走到陈歌身边,在墙上的开关啪的一按。
满屋诡异的红光瞬间消失。
正常的灯光下,陈歌看清裴佩佩披头散发一身红衣,手里还捏着一副塔罗牌。
“你这是在cos红衣女鬼张雅?”
“没有。”
裴佩佩揉了揉刚才磕疼的胳膊:“感觉最近有点倒霉,给自己用塔罗牌占卜一下。”
“那你这衣服?”
“没听说过穿红衣服破邪转运吗?”
您这信仰,还挺中西合璧。
陈歌伸出大拇指无声点赞:“占卜的结果呢?”
“万事开头难,中间略有波折,最后会有贵人相助逢凶化吉。”
陈歌听完觉得。
如果这不是裴佩佩自己瞎编的,那还挺符合现状的。
毕竟裴佩佩创业时赔得荡气回肠,中间休息一年房价租金双跌,直到遇上自己这个贵人,才让她逢凶化吉。
换做自己也一样。
裴佩佩同样是他的贵人。
所以这算是互相成就?
裴佩佩的心情也好了许多。
她对这次占卜的解读是:
自己开始创业时赔钱。
得到系统后却又因为陈歌,始终赔不了钱。
“有贵人相助”应该说的是,她能遇到一个天选之倒霉蛋,带着她猛猛赔钱。
“公司下次的招聘会,应该快开始了吧”
裴佩佩试探性的看向陈歌。
“就在下周。”
陈歌点点头:
“公司一直在扩张,摊子越铺越大,人手却总是不够用。”
“我……”
裴佩佩有些迟疑。
能带着她赔钱的,至少也要能独立负责一个项目。
能“赔钱”的贵人是游戏策划的可能性最大。
但陈歌就在她面前。
自己如果直说想新招一个游戏策划,陈歌会不会有想法。
裴佩佩不知道自己到底在心虚什么,但她看到陈歌就是莫名地底气不足。
正在她迟疑之际。
陈歌却开口说:
“我想招一个主策划。”