返回第64章 我有一言  谁做游戏会亏钱啊?首页

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陈歌不用看杜洪磊,也知道他此时在想些什么。

他的话初听确实感觉很有针对性。

仔细一想,便觉得更有针对性。

不过陈歌倒不是专门针对企鹅和杜洪磊。

在场的这些人。

有一个算一个,全都是如此。

“首先我想澄清一个概念,所谓的‘文化输出’指的到底是什么?”

陈歌认真地说道:

“是历史文化吗?是武侠江湖吗?是功夫吗?是修仙吗?”

“太狭隘了。”

“功夫片在海外大火之后,外国人以为中国人人都会功夫。”

“欧洲大多数人对国内的印象始终停留在五六十年代,是不是也与戛纳电影节获奖的许多文艺片有关。”

“发现了吗?”

“不是我们有什么,才给人们呈现什么。”

“而是我向世界呈现什么,世界就以为我们有什么。”

“美国好莱坞,日韩屡屡能在文化输出方面占领高地。”

“是因为他们拍出的优秀作品中,能够呈现纽约、东京这些大都会光鲜亮丽的一面。”

“至于纽约的犯罪率有多高,东京的贫民窟是什么样,又有什么谁真正关心呢?”

陈歌顿了一下继续说道:

“所以我认为,所谓的‘文化输出’首先是要做出好作品,不必局限于某一固定题材,然后再去谈内涵的文化价值。”

“武士不是日本的专属,忍者在真实历史上更是上不得台面的东西。”

“但是日本通过不断推出好的动漫电影,将这两者打造成了他们的文化标签。”

“西幻游戏本来是欧美的文化,但是日本同样通过一系列的精品游戏,让‘日式RPG’成为一个单独的游戏类型”

“是先有好作品,然后才有文化输出。”

“而不是反过来。”

说到这里,陈歌一本正经地说道:

“《流浪地球》在国外大火,便给了我们一次向外展示的机会。”

“《明日方舟》在海外地区多国登陆畅销榜榜首,让外国人知道我们能做出好玩的游戏。”

“《茶杯头》师夷长技以制夷,给外国人带来一点点橡皮管动画和爵士乐震撼。”

“《黑暗之魂》开创魂类游戏先河,以后人们只要提起魂类游戏,就会想到我,就会想到中国。”

杜洪磊:“?”

陈少杰:“?”

所有人:“?”

前面说得都挺好的,怎么到最后就开始自卖自夸起来了?

您这燕国地图还挺长啊!

台上陆铭远却已经明白了陈歌的意思。

陈歌是在向他表明,塔罗娱乐一直都在做文化输出。

不但成果斐然,而且不止一次地“成功过”。

“成功过”这三个字的分量非同寻常。

它是别人判断你价值的基础。

因为你曾经成功过,所以其他人才会相信你下次依然有可能成功。

这就是为什么新人往往难出头。

以影视行业举例。

对于一些名导演而言,哪怕他已经连续扑过几个剧,来找他合作的人依然络绎不绝。

因为他曾经“成功过”。

行业新人没有基础,一次失败便意味着万劫不复。

所以新人导演往往更加地循规蹈矩,偏好成熟的类型片电影。

陈歌说这些话的意思就是:

“我们成功过,以后有类似的任务找我好使!”

在座的众人个个都是人精,很快就明白了陈歌话中潜藏的含义。

不禁在心里暗骂“小子奸诈”。

现在就开始给自己谋求利益。

不过他们也就只能在心里骂骂。

谁让他们手上没有具有全球影响力的游戏呢。

国内市场的蛋糕足够大,海外的竞争又过于激烈。

导致国内许多游戏公司主动放弃了海外市场。

做的游戏连国门都出不去,还谈什么文化输出。

在这一点上,主要以独立游戏为主的塔罗娱乐,确实具备得天独厚的优势。

杜洪磊闭上眼睛。

企鹅倒是拥有全球性游戏,可惜都不是自研的。

而是通过收购控股等手段拿的代理,很难跟文化输出扯上关系。

停顿几秒钟后。

见众人消化得差不多,陈歌继续说道:

“接下来是教育。”

“我们国内一贯的舆论环境,似乎总是将游戏与学习分裂成天然对立的两端。”

“信奉‘书山有路勤为径,学海无涯苦作舟’。”

“似乎学习就应


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