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“游戏行业大体上随着科技发展而发展,如今的游戏早就因为载体的不同,不再局限于端游和手游两个品类。”
“VR、AR、MR等游戏越来越多。”
“随着虚拟现实、混合现实技术的发展,在未来也许会成为主流也说不定。”
“或许有生之年,我们还真的能躺进游戏舱,体验科幻小说中的场景……”
陈歌听完杜洪磊说的话,不由在心里翻了个白眼。
不愧是杜总。
听君一席话,如听一席话。
您这说了和没说一样。
陈歌知道杜洪磊是不想出风头。
会议才刚刚开始,还远远不到争取利益的时候。
再说企鹅的利益是什么?
他们是现行游戏行业规则的既得利益者,是当前国内游戏业实打实的龙头,在世界范围内也榜上有名。
对于企鹅来说,没有改变维持现状就是最好的结果。
杜洪磊说完后,陈少杰起身提出自己的观点:
“游戏是文化的载体,随着科学进步,以往无法实现的场景,如今已经可以在游戏中实现。”
“我们应该更加注重游戏的文化价值。”
“毕竟文化高地就在那里,我们不占,就被别人占了,中国人不占,外国人就占去了。”
陈少杰说的不是假话。
他主导易游打造的几款武侠游戏,江湖韵味很足,吸引了不少玩家前来游玩。
古香古色的游戏风景,确实掀起了一阵古风文化热潮。
游戏中让人印象深刻的角色和门派,引来各种二创大神,为之创作同人原画、角色印象曲。
一句“长枪独守大唐魂”。
曾在那些年的视频网站上广为流传。
易游和企鹅虽然都是传统游戏巨头,但两者的地位是不同的。
企鹅手握巨量社交流量池,是天然的守擂者。
“代理”“山寨”“收购”三板斧对于企鹅来说完全够用,足以保持它在游戏行业的优势地位。
同样的招数对于易游来说,却完全不够。
因此他们更多扮演挑战者的角色,游戏风格更加注重创新。
易游和企鹅处于相同赛道,如果不能时不时地弄出点新东西出来,就无法抵抗天然具备社交流量优势的企鹅。
易游的创新。
既有陈少杰的个人天赋,更是企鹅的强势压迫倒逼形成的。
可以说是企鹅亲手塑造了易游这个目前自己最强大的对手。
对于处于行业老二地位的易游陈少杰来说。
如果游戏行业能够出现改变,他是乐于见到的。
陈少杰说完后,折纸总裁周中骏接替发言。
如果说易游这样的行业老二,面对企鹅压迫尚且需要求新求变的话。
折纸这样的后起之秀就只能是挣扎求生。
任何一个游戏类型火了之后。
企鹅都可以依靠自己强大的团队资源,在短时间内做一个差不多的出来。
手游的门槛本来也不算高,更何况还有前车之鉴摆在那里。
山寨游戏是企鹅最擅长的事。
关键是企鹅在复制粘贴之后,还可以用“企鹅号一键登录”“企鹅广告弹窗”等方式快速抢夺新玩家。
有些人就是嫌每个游戏都要重新注册账号麻烦。
很多新玩家对原创游戏也没有什么粉丝情怀,甚至根本就不知道这个游戏的原创者到底是谁。
新玩家代表着很大一部分的游戏流水。
一个游戏即便现在再挣钱,没有新玩家也早晚得凉。
只靠老玩家是撑不起一款游戏长期运营的。
折纸手中热门的游戏不多,只有那么两三款女性向手游热度不错。
几乎每款在企鹅那里都能找到相似的同分异构体。
虽然这些游戏在企鹅手里未必火爆,但肯定会抢走大量新玩家。
让折纸很是难受。
折纸没有易游那么大的体量,对于企鹅压迫的感觉更加深刻。
周中骏的言辞相对于陈少杰便更加犀利。
最有趣的是。
陈歌观察到,杜洪磊本人对企鹅对其他游戏厂商的压迫,却未必有多么深的洞察。
对于企鹅而言,他们真的对其他游戏厂商怀有多么大恶意吗?
未必。
这只是他们在现行情况下,最优的商业策略而已。
都是为了赚钱嘛。
至于说他们的行为对其他游戏厂商产生了伤害。
那只能说毁灭你,与你何干。
一个商业策略执行了几十年,杜洪磊自己都麻木了。
陈歌和裴佩佩