返回第61章 我所取得的一切荣誉,都是我应得的  谁做游戏会亏钱啊?首页

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是应该孤注一掷进行创新,还是延续平稳但可能蕴含危机的运营策略?

杜洪磊一时间有些失神。

企鹅集团游戏行业的摊子过于庞大。

船大难调头。

任何轻率的举动都可能引起连锁反应。

什么都不做或许反而是更稳妥的选择。

裴步辽那家伙任由裴佩佩自己在外面瞎折腾,是不是也有这方面的考量?

相对于塔罗娱乐如今取得的成绩而言。

裴佩佩创业第一年赔的那点钱,不过是九牛一毛而已。

甚至塔罗娱乐现在的骨干成员,或多或少都跟裴佩佩当时的创业项目有所关联。

大浪淘金。

患难之际才能见真情。

虽然裴佩佩当时赔了钱,却在这些人心中种下了烙印。

在第二次创业时得到这些人的支持,成为她商业上的助力。

杜洪磊想到这里猛然惊觉。

这也在你的计算计算之中吗?

“这是游戏设计师大赛颁奖晚会的邀请函,您看。”

任哲的话语,将杜洪磊从沉思中拉了回来。

“好,通知下去做好准备吧。”

借着任哲打破沉默的机会。

魏俊顺势拿出一册游戏企划书,交到杜洪磊面前:

“这是下面连夜做的新游企划,我看过感觉还不错,您给看看。”

新游企划?

还是连夜做的?

为什么这么着急?

杜洪磊心中莫名闪过一丝奇异的预感。

他打开企划书第一页,整个人瞬间僵住。

《派对类游戏企划·圆梦之星》

再向后翻一页,里面的内容证明了杜洪磊的预感。

所谓的“派对类游戏”。

其实就是将《马里奥建造》的派对模式拆出来,单独做成一个游戏。

游戏玩法不受保护。

这是很多游戏公司的一贯操作。

企鹅就是其中做得最好的一家。

杜洪磊看着面前的企划案有些沉默。

《圆梦之星》是个成熟的企划案吗?

是!

这个项目能挣钱吗?

能!

它符合企鹅一贯的游戏策略吗?

符合得不能再符合!

社交游戏,老少咸宜。

根据企鹅手里掌握的社交数据,企划案上甚至连首月能赚多少流水都算得明明白白。

游戏模式成熟。

目标人群巨大。

商业类型经过验证。

一项完美的商业企划案。

易游那边一定也有类似的企划案出台。

其他游戏厂商也一定有人能看出其中的潜力。

杜洪磊甚至能猜到未来的一段时间内,派对类游戏的市场情况。

首先会有数十个类似的派对游戏相继出炉。

它们的游戏玩法相近,美术资源以软萌可爱为主,又会与《马里奥制造》在风格上做出区分。

这很容易。

随后这些派对类游戏会在手游端展开残酷的厮杀。

用尽各种手段争夺数量固定玩家群体。

最后剩下一个王者,两三个跟着喝汤的,奠定派对类手游的基本格局。

这个剧本杜洪磊实在太熟悉了。

当年的MOBA类手游就是如此。

后来的吃鸡游戏也是如此。

杜洪磊和身后的企鹅游戏,就是这两次厮杀的绝对胜者。

至今依然高居于这两类手游的王座之上。

是他杜洪磊比易游的陈少杰,或者其他大大小小上百家游戏厂商更加高明吗?

不是!

是因为企鹅足够有钱,手握全国最大的社交数据库。

手游版本是端游版的延伸。

最开始获得大量玩家喜爱,奠定两类游戏基础的《神话荣耀》和《和平使者》端游版都是企鹅代理的。

企鹅拥有这两家游戏公司股份。

移植手游版能够获得技术支持。

自然水到渠成,事半功倍。

但这一次,《马里奥制造》的版权跟企鹅半毛钱关系都没有。

switch用户会和手游用户,又会在一定程度上形成竞争。

这种竞争的烈度不会太大。

毕竟没人会走到哪都带着一个游戏主机。

switch再便捷,都不如手机方便。

公司午休、上下班的公交地铁。

这些场景中手游依然有着无可比拟的优势地位。

但在家庭环境、旅行途中等较长时间不受打扰的环境中。


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