附身怪物实现机制改变只是基础玩法,使用帽子做出各种动作才是进阶玩法。
陈歌在游戏中设计了二十多种马里奥能做出的人物动作。
他们全部都要配合switch的手柄按键和摇杆使用。
有些甚至是体感动作。
熟练的玩家可以使用这些动作,在游戏中并不遵守策划设计好的路线行进。
有时玩家面前会出现悬崖跳台,需要掌握好时机才能跳跃通过。
玩家在跳跃时向前扔出帽子是有一小段滞空时间的。
熟练的玩家可以用这个时间踩到帽子上再度跳起。
实现“空中踩帽多段跳”。
使用这种左脚踩右脚的方式,用另一种方式通过策划设计好的关卡
有时玩家的面前是一座陡峭山崖。
设计师在下面放置好了长腿青蛙等待玩家附身。
熟练的玩家就可以前冲、蹬墙跳、反向扔帽子、再蹬墙跳循环。
使用熟练的游戏操作,强行登上原本无法登上的地方。
这种地方还有很多。
《超级马里奥·奥德赛》中,玩家的主线任务是收集100个力量之月。
实际上,游戏里的力量之月总数足有1000个。
完成主线任务再加上顺路找到的力量之月,只占实际游戏内容的十分之一多一点。
还有接近九成的游戏内容等待玩家收集和探索。
这种游戏主线之外的内容,并不会像典型的育碧罐头式开放世界一样。
满地图的问号,让人一眼看过去就觉得心烦。
它是隐藏在主线之外的。
就像一个老朋友一样。
他不会打扰你,但你知道他一直都在。
在你无聊的时候,就可以去找他聊聊天,说说话。
收集力量之月就是这样的心理流程。
玩家在完成游戏主线之后,收集每个关卡中全部的力量之月才是他们的主要目标。
这个过程并不会像一些游戏无聊硬写,纯粹跑腿拖时长的支线任务一样。
精彩程度并不输给主线任务。
玩家想要找齐关卡中所有的力量之月并不容易。
一个关卡中,总会有那么几个力量之月。
它们埋藏的地方要么特别难以到达,需要玩家熟练掌握操作技巧,才能翻山越岭找到位置所在。
要么埋藏的特别隐秘。
玩家可能需要跟一只小狗搞好关系,让小狗替你在沙漠里把埋在地下的力量之月挖出来。
可能要被好几个蘑菇兄弟顶起来,去跟半山腰的蘑菇女士谈个恋爱。
让她害羞的送你一个力量之月。
如果你在现代都市的楼顶闲逛的时候,发现有一个位于楼顶的停车位。
不要惊讶。
这就是让你想办法把摩托车开到这里来。
作为这个停车位的第一个用户,一旁的看守会送一个力量之月作为奖励。
关卡设计方面。
除了常规的3D游戏画面。
《超级马里奥·奥德赛》中还埋藏了一些2D的动画场景。
玩家可能只是钻进了一个绿油油的下水管,出来的时候就变成了2D游戏。
从而展开一场八九十年代复古老游戏,平台跳跃的冒险。
给喜欢怀旧的玩家带来更多眼前一亮的游戏体验。
当然《超级马里奥·奥德赛》虽然是一款老幼咸宜的全年龄向合家欢游戏。
但它并非一点难度都没有。
它的整体难度会随着游戏进程线性增加。
在游戏中期,所有玩家都习惯了这个浓墨重彩描绘的“扔帽子”玩法的时候。
陈歌设计了一些机制夺走它。
有些自爆怪被帽子附身后会自爆,还有一种大嘴花会吞掉玩家扔出的帽子,要踩死它才能把帽子夺回来。
在一段剧情中,玩家必须独自行走。
磨练他们的操作跳跃能力。
关底BOSS战时,敌人头上帽子的数量直接代表了战斗难度。
讲述完了游戏本体。
陈歌又向会议室内的众人讲述两个《超级马里奥·奥德赛》的衍生游戏。
《马里奥制造》以及《马里奥赛车》。
无法否认的是,就算《超级马里奥·奥德赛》再好,内容量再怎么多,也无法让玩家连续玩上好几个月。
塔罗娱乐游戏储备不足的问题确实存在。
哪怕加上《精灵宝可梦》这种生存建造的杀时间利器也同样如此。
两个衍生游戏因此诞生。
得益于这个世界的游戏政策改变,主机禁令全面取消。
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