我话说完。
谁赞成,谁反对?
裴佩佩觉得自己说这话的时候,应该是电影里黑帮大佬的形象。
强大、冷酷。
随时准备给反对者致命一击。
现实却与她想象中的画面有一点小差距。
“我反对!”
“哦,那你先说。”
阮秋说话的时候干脆利落斩钉截铁,裴佩佩默默地坐回到椅子上。
“国内的游戏主机市场……不太乐观。”
阮秋斟酌再三,还是没把“在国内做主机死路一条”这句话说出去,但反对的观点她一定要提出来。
在她看来裴佩佩想做游戏主机。
小半原因是室井淳平恰好送上了一套技术。
大半原因是大小姐又开始犯病了。
这种症状在裴佩佩最开始创业的时候最为严重。
具体表现为:
“异想天开”
这块市场没人做,那岂不是一个市场空白。
我填补上这份市场空白岂不是能大赚一笔。
她就是不想想,这块市场为什么没人做?
“过度自信”
别人做不了的事,我能做。
别人不敢做的方向,我敢。
“好大求全”
虽然公司还没开起来,人还没找齐,未来方向还没确定。
但先把场地搭起来吧。
装修用最好的,设备买最贵的,人员要最专精的……
“犯病”不稀奇。
许多商业小白在创业初期都会“犯病”。
裴佩佩在狠狠赔了几次后症状有所好转,阮秋原本还以为她长进了,明白了商业运作的基本规则。
没想到。
陈歌一系列成功之后,裴佩佩的病情又有复发的趋势。
最恐怖的是……
“我支持裴总的想法。”陈歌的声音传来。
让阮秋感觉一阵头痛。
她绝望的看着裴佩佩。
如果眼神会说话,那阮秋此时一定在说:
‘您这病,怎么还带传染的啊。’
‘陈歌多好的孩子啊,又有才华,又会挣钱,怎么遇到自家大小姐就学坏了呢?’
无论如何。
阮秋还是要尽到自己的职责,给这辆狂奔的汽车踩一脚刹车:
“游戏设计师大赛正处于关键时刻,最后一轮稳妥一点不好吗?”
就是《黑暗之魂》太稳了,我才不敢继续做啊!
裴佩佩心中无奈道。
真是邪门了!
她怎么都没想到,这么一个在策划审议阶段看起来到处都是槽点的项目,竟然硬是让陈歌打造成了一代经典。
看看外面网上的评论吧。
“独立划分一种游戏类型。”
“魂类游戏。”
“不得不玩的伟大游戏。”
“离散性叙事应用在游戏中的典型案例。”
“关卡设计教科书。”
以《黑暗之魂》目前在网上的热度和影响力,只要续作不出现《恶魔之魂2》那样的恶性事件,基本是躺着都能把钱挣了。
这与裴佩佩的系统要求不符。
经过室井淳平的失败,裴佩佩也反思过。
她觉得这件事要分成两部分看。
内部指望陈歌自己犯错失误是很难的,自己当年选他当系统主理人无疑是选到鬼了。
外部还有些希望。
虽然陈歌在几次面对外部竞争时,取得了完胜的战绩。
但裴佩佩认为这肯定是因为室井淳平这个笨逼太菜了。
你说你守着sp社的ip养老就好了,没事非要上来打什么擂呢?
噢,你说是陈歌先动的手?
那没事了。
总之,裴佩佩觉得,如果对手能再强一些,肯定能对陈歌的游戏销量形成阻碍。
至少不至于上线几周就回本吧。
那么谁才是当今游戏界最强大的对手呢。
堕天堂啊!
坐拥最强大的游戏制造能力,最多最有价值的游戏ip,最强悍的游戏主机性能和市场份额。
堕天堂就像一座大山一样。
屹立在所有游戏行业从业者心中,是无数玩家心目中的圣地。
主机行业又是堕天堂最重要的业务之一。
裴佩佩不信陈歌还能把这座大山也撞倒了。
不可能的。
没那个能力知道吧。
就算把国内两大游戏巨头企鹅和易游绑在一起,都不一定能让堕天堂产生动摇。
更别提她这个才成立两年多一点的小公司了。