十分对不起。”
手下的头低的更深了。
“我说了,我不要听“对不起”!”
室井淳平将又一叠工作报告砸在手下头上。
这些全都是制作组汇报上来等待解决的问题。
他们确实拥有《恶魔之魂》完整的版权,可以从游戏中解析出来美术素材直接使用,甚至能从游戏的实机表现中反推出具体数值。
但这并不意味着室井淳平就可以高枕无忧。
能够轻松地复刻出一个品质相差不多的《恶魔之魂2》
游戏难度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。
故事要不要讲述得更清楚一些,让玩家更加深入地了解故事。
《恶魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎么设计、数值要怎么设计、关卡地图、战斗招式要怎么设计……
这些全都是问题。
室井淳平原以为有《恶魔之魂》原作在前,自己照着抄一个肯定没什么问题。
没想到真正一上手才发现。
到处都是问题。
但他没得选。
这次制作《恶魔之魂2》,是为了弥补自己对初代《恶魔之魂》误判,导致宣发不足,错失海外市场的失误。
经过连续的失败。
室井淳平这一次动用了自己全部的人脉资源。
没有任何退路可言。
他必须要胜,而且是大胜。
室井淳平只有踩着塔罗娱乐的头取得胜利,才能向董事会证明自己。
但他又没有勇气跟塔罗娱乐正面宣战。
只能像个小贼一样,隔三差五的用宣发手段刷存在感。
给人一种sp社很强、室井淳平很强的错觉。
他没有想到陈歌竟然这么刚,他竟然真的敢跟自己正面对垒。
措手不及的室井淳平,没有任何退路可言。
他的眼里满是血丝,仿佛一只穷途末路的野兽:
“我再问你们一遍,制作组到底能不能在塔罗娱乐之前完成游戏制作?”
“陈歌第一次制作《恶魔之魂》时,没有任何经验都可以达到类似的速度!”
手下怔了怔,将腰弯得更低了些:
“十分抱歉,我们…不是陈歌。”