返回第26章 《去月球》  谁做游戏会亏钱啊?首页

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“活下来了。”

回到休息室里,裴佩佩抱着思诺长舒一口气。

“佩佩…我喘不过气了。”

思诺的声音闷闷的,她小小的身体好不容易才从裴佩佩的怀抱里挣脱出来。

缓上一口气,平复好心情。

裴佩佩恢复精神,坐在椅子上兴奋地拍着大腿笑道:

“陈歌好样的,咱们是第一个完成游戏demo的团队。”

“以后别管多开心,拍你自己的大腿。”

陈歌把裴佩佩的手掌从大腿上移开,揉着大腿说道。

“嘿嘿!”

因为陈歌的帮助。

裴佩佩在老爹和无数观众的面前露脸,感觉十分开心,对陈歌特别感激。

这小子,能处。

有事他真上啊!

裴佩佩贱兮兮地凑到陈歌身边:

“写什么呢?”

“《去月球》的策划案。”

“有什么是我能帮忙的?”

陈歌瞟了她一眼,轻咳一声说道:

“挺累的,早点休息。”

说完,陈歌起身拿着策划案去找思诺交流想法。

裴佩佩愣在原地想了一会儿,才明白陈歌的意思是她什么忙都帮不上,别添乱就好。

嘿!

你别说!

你还真别说!

我还真帮不上什么忙。

裴佩佩难得有些泄气,跺了跺脚跟在陈歌后面。

以前不会,我还不会学嘛。

我要偷偷学习,然后惊艳你们所有人。

“这是什么歌。”

思诺接过陈歌递来的两张乐谱,都是钢琴曲。

一首音乐的旋律以清静悠远为主基调。

另一首乐谱中含有大量的重复音。

思诺问的是第一篇。

她很喜欢这首钢琴曲,脑子里不由自主地出现它的曲调。

清淡、悠远。

好似深沉如水的夜色,好似皎洁的月光。

“《Tothemoon》”

陈歌回答。

“《去月球》和游戏的名字一样,是游戏主题曲。”

思诺点点头。

这个音乐质量,确实当得起游戏主题曲。

“那另一篇呢?”

裴佩佩有些好奇的问道。

“《ForRiver》”

“《致River》?”

裴佩佩对英语相当了解,她有些好奇的说道:

“river这个词可不常用于人名。”

“river”可以翻译成“河流”,或者类似流动的液体,一般不用于人名。

“你也可以叫她‘小溪’。”

陈歌笑着补充道:

“这是游戏女主角的名字。”

他随后跟思诺讲述《去月球》的剧情,帮助她理解自己想要什么样的音乐。

“这是一个有关理解与陪伴的故事。”

“一切要从两个记忆公司研究员开始。”

“……”

陈歌说着说着,忽然发现思诺的眼睛不知何时被泪水遮盖。

她愣愣地坐在那里,眼泪无声地划过脸庞。

身后传来断断续续的抽泣声。

他转过身去,发现裴佩佩的表现更是不堪。

眼睛里的泪水止不住地往下流,桌子上的纸巾更是已经用了一大堆。

《去月球》的剧本能有这个威力,陈歌并不感到意外。

在2011年《去月球》凭借优秀的故事性,力压《传送门2》《凯瑟琳》等大作,夺得Gamespot的最佳故事奖。

它没有优秀的画面,玩法也没有任何新意,却能让无数猛男为之落泪。

尽管已经有所准备。

《去月球》的威力还是超乎陈歌的想象。

自从那天他讲述完《去月球》的整个故事,思诺就爆发出惊人的创作力。

完成一首又一首的剧情配乐。

裴佩佩因为梦到《去月球》的故事,大半夜竟然能哭醒。

第二天眼圈都是红的。

整个游戏制作组都被《去月球》的故事所感动。

制作游戏时精益求精,力图把《去月球》的故事完美呈现给玩家。

在整个制作组的努力下。

参赛游戏上架首日。

《去月球》出现在全球玩家面前。

……

“我去,官方这游戏引擎有点东西啊!”

寅子在直播间里,浏览着本次参赛的游戏作品。

寅子这种大主播,是此次游戏设计师大赛宣传的一环,拿到了一些宣


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