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万物有灵。
人类因灵魂而觉醒智慧,翱翔天际的巨龙亦是如此。
世界本应因此欣欣向荣,万物万灵和谐发展。
直到人类发明了一种技术。
一种使用灵魂的技术。
不知是不是因为人类身体弱小,却天生拥有灵智,因而更容易发现有关灵魂的奥秘。
人类就是成功了。
在历史长河中,一次又一次独立发明灵魂之术。
柏雷塔尼亚从一个山间小国,因灵魂之术而一跃成为雄踞北方的大国。
灵魂不再是玄而又玄的存在。
在掌握它们的那些人眼里,灵魂可以被利用,自然也可以被夺取。
残酷与黑暗随之遍布大地。
国王欧兰特目睹世间纷争不断,战火连年。
他决定,提前唤醒古老之兽,清洗世间的一切罪恶,结束这一切。
古老之兽被唤醒。
当维系自然均衡的能量因人类的滥用而失衡时。
古兽体内自然而然地孕育出恶魔意识,在浓雾的笼罩下,吞没人类世界。
回收所有的灵魂。
恶魔并无自主意识。
他们只是本能的回收世间的所有灵魂,最后回归古兽体内,重新达成自然的均衡。
就像维系世界平衡的代行者。
古老之兽背部数不清金属楔子表明,这样的事情并非第一次发生。
在过去久远的时代。
人类一直重复着相同的错误,古老之兽一次次被唤醒,召唤恶魔毁灭世界。
既然迟早都要毁灭。
不如这次由自己亲手开启毁灭的序曲,净化世间的罪恶。
于是国王欧兰特触碰禁忌,主动唤醒古兽,放任浓雾吞噬柏雷塔尼亚。
然而他失算了。
他没想到会有一位勇者横空出世,屠灭世间所有恶魔,将所有灵魂纳入自己的体内。
长剑燃火。
已经化为扭曲蛆虫的国王欧兰特被斩杀。
在死前的最后一刻他还在大喊:
“蠢货,你还不明白吗?”
“所有人都盼望着解脱……”
选择权最后交到玩家手中。
你可以选择斩杀楔之神殿少女。
将无匹的超凡伟力据为己有,化身世间最大最强的恶魔,彻底毁灭整个世界。
也可以将收获的所有力量归还。
使古老之兽再度陷入沉眠,让世界在毁灭的间隙中得以苟延残喘。
所有的选择权,完全归属玩家本身。
拉脱维亚失控的罪恶确实让人胆颤心惊。
腐朽谷深渊最深处,却依然开出最纯洁的花。
人性的光辉,总能在最深的绝望中绽放。
也许这个世界并非无药可救。
无敌的勇士放弃了那至高无上的伟力,转身走向出口,一如他穿过裂缝来时的模样。
像个普通的人类一样。
少女引导那份力量,使古兽再度陷入沉睡。
古老的女声最后一次响起:
“古兽同那少女一起,沉入浓雾,再度安睡。”
“柏雷塔尼亚摆脱了恶魔的侵扰,然而灵魂之术也一并消逝。”
“那些被夺走的灵魂一去不返。”
“新的尊者将维系这个分崩离析的世界。”
……
《恶魔之魂》完结,无数玩家怅然若失。
在北美发布后,《恶魔之魂》获得评论界一致好评。
Metacritic平均分:89/100:
“陈歌以他独特的美学和哲学理解,为无数玩家塑造了一个奇妙的新世界,十分值得游玩,尽管游戏的难度有些高。”
Gamespot评论:
“这种高难度的游戏对每个玩家来说,都“十分公平”。
在你学会与每个敌人战斗之前,毫无疑问会承受巨大的伤害,但当你凭借自己的能力战胜那些强大的敌人,巨大的成就感将会让你欲罢不能。”
Tgn称之为:
“这一代游戏中,真正伟大的RPG游戏,真正的开山之作。”
GameRevolution认为:
“《恶魔之魂》将一种孤独的体验,变成了一种令人惊讶的公众体验。”
欧洲玩家称《恶魔之魂》是“坚韧的、不妥协的、难以了解的游戏,但同时也是一款拥有有趣阻挠和大量回报的游戏。”
北美玩家表示:
“对于经历千辛万苦最后成功通关的人来说,没有比《恶魔之魂》更能给予玩家成就感的游戏了。”
欧洲与北美之外。