许多玩家可能死了几百次,都不知道这游戏有弹反,不知道这游戏怎么打出处决。
看了徐老湿的视频之后。
人们纷纷惊呼,《恶魔之魂》还有这种操作。
跟随徐老湿的指引。
萌新可以找到一些隐藏房间,拿到许多被忽略或者初期不该拿到的装备,从而大大减少开荒期的难度。
于此同时。
其他游戏主播也开始发力。
王老菊捏出一副古神之貌,带领玩家遨游柏雷塔尼亚,揭秘各处隐藏关卡。
黑桐谷歌手拿一面小圆盾,让无数BOSS闻风丧胆。
“一下弹、二下挡。”
六字真言之下多少BOSS屈辱战败。
《恶魔之魂》难吗?
确实难!
时刻需要注意的体力控制,玩家与BOSS之间夸张的机体性能差距,反直觉的攻击设计。
方方面面都在挑战玩家的承受底线。
但这些都是对于普通玩家而言的。
世界上就是有这么一群人。
你称呼他们“天资聪颖”也好、“先天游戏圣体”也罢。
总之这些人的游戏天赋,就是高到普通人望尘莫及。
别人死上几十上百次都难以打通的关卡,这些人一两次就能通关。
如果是在网络不发达的社会。
这些人存在与否,对于大众玩家来说并不重要。
他们就像父母口中的那个别人家的孩子,只存在于一小部分人的传说之中。
但是在这个直播行业极其发达的时代。
先行者探索出来的道路,可以通过直播、视频、论坛、弹幕等等形式,出现在普罗大众眼前。
对后来者形成巨大的指导意义。
《恶魔之魂》在设计时就考虑到了这一点。
谏言系统也好,可以和其他玩家联网挑战的共斗系统也好。
都是在让玩家在一个相对早期的时候,知道一些他本不该知道的信息,得到本不该得到的帮助。
这些信息的帮助,和游戏主播的游戏视频结合在一起。
就形成了大多数普通玩家的游戏体验。
在这个网络极其发达的时代。
很少有完全不看任何直播攻略,就完整游玩整个《恶魔之魂》的玩家存在。
事实上。
玩家观看攻略后再进入游戏本身,也是《恶魔之魂》游戏设计的一环。
陈歌必须保证普通玩家在看完攻略之后。
游戏依然能对他们具备足够的挑战性。
这种高难度的游戏设计,则是为了游戏世界观的整体性服务。
无数玩家在各路游戏主播的攻略帮助下,获得了相对正常的游戏体验,能够在游戏初期生存下去。
不至于被虐到退游。
只要玩家熟悉了《恶魔之魂》的最初阶段。
后续整个游戏的难度其实是有所降低的。
此时他们就可以好好沉下心来,体验这个濒临毁灭的异世界。
以及那些各具特色的BOSS。
漫步在柏雷塔尼亚的精致的建筑丛林,欣赏地底遗迹与如今时代截然不同的美学特征。
现世幽魂的脚步,惊醒了处于地底石化封印中的旧日勇士。
金黄色气劲透体而出。
旧日的勇士打破封印,手持三米后背大刀,斩杀任何敢于来犯之敌。
这位旧日勇士的穿着打扮,与中世纪哥特重甲风格的柏雷塔尼亚将士截然不同。
他重环垂耳,短发干练。
大腿手臂大部分裸露在外,只有极少部分拥有甲胄护身。
仿佛一位来自异域的蛮族勇士。
又好似前文明仅剩的最后孑遗。
旧日勇士的双目早已于漫长岁月前,因不知名的原因丧失视力。
此时的他全凭双耳听力进行攻击。
与旧日勇士战斗,玩家必须摒弃乱跑乱动的游戏习惯。
尽量减少脚步移动,避免发出声音。
即便如此,旧日勇士还有一招斗气爆发,可以实现周身近距离覆盖式攻击。
敏锐的战斗直觉,也能让他时不时击中寂静无声的敌人。
这时聪明细心的玩家就会发现。
装备盗贼戒指,可以大幅度减少移动中发出的声响。
化身卑鄙无耻的外乡人,欺负一个不知道多少岁的老瞎子。
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腐朽谷的最深处。
一切疾病与污秽的聚集之所。
流淌着疾病的血池中孕育着形如婴孩般的扭曲存在。
玩家只要稍微触碰,就会沾染