真是一种难得的体验。
“乐!”
“又死了!”
“第四次了!”
“行不行啊,细狗!”
“寅师父,嘛时候才是津门第一捏!”
“对,寅师傅,使劲刮,我吃劲儿!”
“这伤害,寅子一刀砍上去62点伤害,红眼枪哥一枪戳上去,伤害多少不知道,反正人是没了。”
“寄!”
“第五次!”
“恭喜寅师父!”
“又回到了梦开始的地方!”
“阎王:我仿佛看见生死簿上有个名字在疯狂闪烁。”
“牛头马面:什么玩意儿,在地府大门前来来回回的。”
局外人的观众感受不到寅子身处其中的巨大压力,也体会不到他的焦虑和不安。
他们只看到寅子破防、被同一个小怪反复蹂躏,毫无还手之力。
这在实际上提供了非常好的喜剧效果。
无论你是喜欢寅子,还是讨厌他。
这一刻都能在直播间收获到十足的快乐。
仅凭观看。
观众看不出来战斗过程到底是怎样的凶险万分。
《恶魔之魂》的战斗系统并不十分华丽,大部分偏向真实。
刨除魔法、弹反等特殊技巧,就是人体能做出来的一刀一枪真实动作。
包括大部分人形怪物的战斗系统也是如此。
观众能够看到的并不是怪物多么的强力,而是感觉寅子实在太菜了。
“一个翻滚撞到人家枪口上可还行?”
“这么明显地攻击前摇都躲不开吗?”
“老年人的反应速度是这样的。”
“act三级手残证长期持有。”
“就这?”
“我上我也行!”
在类似的想法的感召下。
一部分观看直播,感觉我上我也行的观众成功入坑《恶魔之魂》。
柏雷塔尼亚喜迎无数萌新冒险家。
红眼枪哥手下又要增添不知多少亡魂。
事实上。
这里的红眼枪哥就是陈歌特意放在这里的新人教官。
为的就是让玩家提前体验游戏的真实难度。
对《恶魔之魂》的难度有所了解。
对于萌新来说。
红眼枪哥难度或许比后续的有些BOSS还高。
这是正常的。
或者说,这就是新人教官存在的意义。
他存在的本身,就是为了告诉玩家这是一个怎样危险的世界,需要让人时刻打起精神。
面对红眼枪哥时。
瞎鸡儿乱按是无效的,一两次小聪明无济于事。
体力条的限制和红眼枪哥本身的数值,避免了这种可能的出现。
翻滚也好,弹反也罢,或者绕背袭击,找到攻击间隔……
总之玩家必须依靠实力解决他,才能继续后面的征程。
要知道红眼枪哥再强,也只不过是个精英怪。
是精英怪,就可以多只同时在场。
如果一只红眼枪哥都解决不了。
想象一下同时面对两只、甚至三只红眼枪哥的场景。
到时玩家又该如何应对。
面对机制更强,数值更高的BOSS又该如何应对。
有观看寅子直播的观众忽然想到。
只一个新手教官就虐的他死去活来、气血两虚。
那些真正的开荒玩家,在面对那些各个阶段的阴间怪物时,又会是一种什么样的痛苦体验。
这么一想。
突然就很同情那三万两千个,在日本上线一周内购买《恶魔之魂》的玩家。
他们是真正的勇士。
“啊啊啊,蚊子!”
女流在悲伤沼泽发出刺耳的尖叫。
现实中夏天的蚊子就是很多人挥之不去的烦人存在。
它们不光吸血,还会发出蚊子特有的嗡嗡声。
听到就让人起鸡皮疙瘩,浑身不自在。
不少人睡觉时听见蚊子的声音,就算拼着这个觉不睡了,也要爬起来开灯把蚊子弄死。
在悲伤沼泽。
这些现实中就无比招人烦的蚊子,迎来了超进化。
半米长的大蚊子见没见过。
没见过没关系,来悲伤沼泽就能看见。
这些蚊子一个个腹部吸血吸得溜圆透光,不知道来自哪个倒霉蛋的血液,透过甲壳清晰可见。
玩家稍不注意就会被这些蚊子抓住。
半米多长的蚊子才不像现实当中那么“温柔”,吸个血还边吸边打麻醉的。
生怕被人发现了一巴掌给它拍