“……”
梶井建当然明白。
事实上,他的这种感觉大多正是来自于塔罗娱乐制作的游戏。
《茶杯头》中经历无数失败,最终打败困难模式下五段变身的boss。
《传说之下》挑战屠杀线审判长廊。
《师父》里在大师模式下打出“武德”结局。
正是因为明白,所以梶井建才无法反驳。
因为他清楚地明白,在这些游戏中“难度”正是游戏体验的一部分。
《师父》里的学徒模式难打吗?
不难打。
但打出来的感觉和大师难度一样吗?
完全不同。
学徒难度下的敌人攻击频率降低,我方血量增高。
就算是个没什么格斗游戏经验的新手,瞎鸡儿乱摁也能通关。
无非就是多死几次,少死几次的事。
所以《师父》的推荐难度才是中等的弟子难度。
弟子难度的描述是:
真正的游戏体验。
在弟子难度中,你能体验到一个初出茅庐的菜鸟,一步步成长为无数宗师的过程。
网络上那些“20岁进夜店,70岁才出来”的段子。
大多都发生在弟子及弟子难度以上。
学徒难度你是体会不到这些的。
瞎鸡儿乱摁干死boss,只会让你感觉这boss很菜,而不是自己很强。
只有你经过无数练习,记住了BOSS招式,能精准的摁出闪避格挡,才会感觉我真TM牛逼。
一种功夫大师的感觉油然而生。
梶井建完全能够明白陈歌的意思。
正因为如此,他才感觉痛苦。
理智告诉他:
这么做游戏简直就是销量上的自杀,是不会有好结果的,一定卖不出去。
我是公司派来的监督,必须阻止他,将这一情况上报给公司终止合作。
但感性又告诉他:
这就是我想要的游戏。
那些无聊的轻量化游戏难道还没玩够吗?
只要游戏足够优秀,哪怕难一点也会有不错的销量。
塔罗娱乐此前的成绩已经证明了这一点。
两种完全矛盾的想法在梶井建的脑子里交织碰撞,将他的想法搞得一团糟。
这种感觉太怪异了。
就跟塔罗娱乐这家公司一样怪异。
此前十多年的工作经历中,梶井建从来没见过这么疯狂的公司,这么离谱的制作人。
不。
果然还是哪里出了问题。
塔罗娱乐的老板就不出来管管吗?
你们的游戏总监疯了啊,他会把整个公司拖进深渊。
梶井建一转头。
看见了两眼放光的塔罗娱乐老总·裴佩佩。
太离谱了。
裴佩佩暗恨陈歌怎么早没提出这么离谱的方案。
早提出来她早赔了。
哪怕是她这个外行,仅凭描述都能感觉到《恶魔之魂》的玩家到时会是怎样一种体验。
碎片化叙事,游戏里全是不好好说话的谜语人。
游戏难度高的一批,玩家打个BOSS都会翻来覆去死伤好几次。
最离谱的就是这个死亡惩罚。
“魂”在这个游戏里相当于玩家的经验和金钱。
死亡一次身上的魂全掉,再死一次直接消失。
你这么想折磨玩家,直接删号多好啊!
竟然只是消失。
他真的,我哭死。
裴佩佩觉得相比起陈歌,自己此前的那些想法还是太稚嫩了。
您才是真正的作死大师。
这游戏要是能卖出去,我裴佩佩以后素颜来上班。
这么好的赔钱机会,可不能被sp社给耽误了啊。
见到梶井建眼神犹疑,裴佩佩赶快抓住机会说:
“sp社要是不想投,我们可以终止协议,塔罗娱乐不会追究补偿。”
“陈总监,你说这游戏我们自己做大概需要多少钱?”
“预算嘛…”
陈歌估摸了一下:“四五千万吧。”
“这么少…”
裴佩佩不满的说道:“预算我给你翻一倍。”
陈歌:“我说的是美元。”
裴佩佩:“少废话,我说的是英镑。”
看到裴佩佩这幅再不投就亏了样子,梶井建彻底迷茫了。
难道真的是我有问题?
难道这才是塔罗娱乐成功的秘诀。
这家公司的所有人都不在意所谓行业规范,用心做好每一款游戏。
凭心而论,我也希望能做这