返回第15章 晚上玩宝可梦,白天当宝可梦  谁做游戏会亏钱啊?首页

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不应该叫撞了个满怀。

这款在去年在游戏平台试玩节,被评为《愿望清单第八》《期待榜第一》的游戏。

本应该前途一片光明。

结果就因为发售时间晚了几天,被《精灵宝可梦》毫无压力地从身上碾了过去,一点反抗之力都没有。

开发商现在悔得肠子都青了。

作为同类型游戏。

《雾锁王国》有的《精灵宝可梦》全都有。

《雾锁王国》没有的《精灵宝可梦》还有。

热度还没有《精灵宝可梦》高。

《雾锁王国》实在没有任何任何还手之力。

不只是《雾锁王国》。

自从《精灵宝可梦》上线后。

市面上几乎所有的生存建造类游戏的热度和在线人数同时大减。

有的甚至到达了腰斩的程度。

妥妥的感受了一波来自塔罗娱乐的降维打击。

来自《精灵宝可梦》的泥头车碾压过小厂商之后。

各大厂商纷纷做出应对。

企鹅派出代表,来到塔罗娱乐谈合作。

易游宣布开发自己的《精灵宝可梦》。

国外大厂争先恐后地来到塔罗娱乐的大门前商谈,想要拿下国外的游戏运营权。

自己拿不下来不要紧。

至少不能让别家拿下。

最后作出反应的是sp社。

股东会议上,室井淳平正在接受股东质询。

首先是《幽灵线:涩谷》项目大失败。

由于跟塔罗娱乐的《我有一座冒险屋》撞档期,结果直接被碾了个稀碎。

在业界堪称是“超级无敌血妈亏”。

无论是《幽灵线:涩谷》开放世界的游戏类型,撞档期的决策都是室井淳平直接下令。

他属于第一责任人。

更何况后续还搞出了和三上东彦的宫斗大戏。

这些对股东来说还不算什么。

sp社真正的基本盘是《幻梦宠兽》这个ip。

小打小闹的商业行动,赔了也就赔了。

《精灵宝可梦》的出现让他们意识到,自己的基本盘似乎正在动摇。

《精灵宝可梦》刚出现时,还有《幻梦宠兽》的老玩家说抄袭的。

结果还不到一个星期。

千万《幻梦宠兽》的玩家直接叛变革命,加入《精灵宝可梦》的游玩大军。

对于绝大多数的轻度玩家来说。

他们就是想要更多更好玩的游戏模式,其他的都不重要。

游戏最重要的好玩。

游戏要是不好玩,那这事可就太好玩了。

sp社目前的问题就在这里。

《幻梦宠兽》是这个世界最大ip之一。

堕天堂拥有sp社36.7%的股份,看起来《幻梦宠兽》就应该由堕天堂直接开发才对。

实际上《幻梦宠兽》的ip归属十分复杂。

只能由sp社进行开发,堕天堂最多给予支持。

但是sp其实最早是做游戏杂志起家。

创始人大岛宏越给当时世面上的各种游戏写杂志,就觉得这些游戏还真是简陋呢。

随后才萌生了自己做游戏的想法。

《幻梦宠兽》由此诞生。

不知道是不是抱着金饭碗的缘故,sp社的开发能力极其低下。

就算有堕天堂支持都扶不起来的那种。

几乎每一次主机或者计算机技术更新迭代都会出问题。

不过,那又有什么问题呢。

毕竟抱着一个金饭碗。

只要每年都有新的《幻梦宠兽》产出,总会有玩家乖乖付钱的。

此前几十年一向如此。

这个铁律从未失效过。

直到《精灵宝可梦》横空出世,室井淳平和股东们才发现。

狼真的来了。

《精灵宝可梦》不是披了一张宠兽的皮,单纯只想捞一笔就跑的游戏。

这种类型的游戏sp社见的多了,从来都没放在心上。

《精灵宝可梦》是真的在从零建立自己的ip。

从动漫到游戏,再到周边产品。

一点点挖sp社的根。

这已经不是一般的情况了,必须要出重拳。


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