《精灵宝可梦》火了。
火得毫无争议。
游戏上线后一小时下载量超过一百万。
二十四小时突破五百万。
五天下载量超千万。
同时,国际游戏平台同时在线人数峰值超过一百八十万,跃居全平台第二。
不是一般的火。
这种热度叫做“现象级”火爆。
是地球村级别的现象级火爆。
如果说《我有一座冒险屋》是恐怖游戏爱好者的乐园。
那《精灵宝可梦》就是真正的全民狂欢。
《精灵宝可梦》能够取得如此巨大的成功。
毫无疑问是天时地利人和三者共同作用的体现。
天时:在于过年前的这段时间,正好处于游戏空窗期。
大量的游戏主播没有新游戏可播。
《精灵宝可梦》上线后。
这些人大量涌入,让塔罗娱乐白白获得了许多流量。
地利:得益于联合企划的宣传。
在游戏正式上线之前。
《精灵宝可梦》的动画版就已经获得了许多粉丝,
成功在他们心中种下了一颗种子。
此前《我有一座冒险屋》的制作经验,也极大地帮助了《精灵宝可梦》的制作。
人和:自然就是塔罗娱乐强大的制作能力。
经过《师父》和《我有一座冒险屋》的锻炼。
陈歌和他的游戏团队获得了大量制作3D大型游戏的经验,解决了大量的技术难题。
相比起前世的《幻兽帕鲁》。
陈歌的《精灵宝可梦》在制作上更加完整。
修复了大量bug的同时,在内容量上更加丰富。
开放世界生存建造,精灵收集养成、剧情模式、联机PVP对战。
玩家有着一条完整的游玩路线。
最初,玩家孤身一人流落荒岛,游戏的主题便是如何在这个陌生的世界活下去。
在有了基本的生存保障之后。
收集和探索就成了玩家的开拓地图的主旋律。
火山熔岩、冰雪世界、水乡泽国、林海悬崖。
每个地区都有特殊的精灵出现。
竹林里的熊猫精灵,海岛上的龙系精灵,都是只有特定区域才会出现的特殊精灵。
他们不只颜值威猛可爱,还有许多的特殊能力。
极大的增加了玩家的收集探索欲望。
等到玩家的基地里积累了大量的精灵,开始对探索玩法感到厌倦的时候。
火箭队出场。
前往新大陆,体验故事主线的时候到了。
这个时候。
《精灵宝可梦》才会出现真正的难度考验。
挑战武道馆、遭遇强大的精灵。
包括之后的pvp玩法,都会促使玩家培养更强大的精灵。
为了能让玩家喜欢,陈歌和制作组也是费尽心思。
游戏初期,精灵们能给玩家提供最多的其实是情绪价值。
生存建造模拟经营类游戏,很容易给玩家一种孤独感。
就是那种在现实里没朋友一起玩游戏。
结果在游戏里还要自己一个人荒岛求生。
什么事都要自己干,还动不动就有怪物来捣乱,把自己好不容易建成的基地搞得一团糟的孤独感。
很容易让一些轻度玩家退游。
在《精灵宝可梦》里。
有敌人入侵时,这些精灵会拿起武器帮助你抵抗敌人。
你想制作点东西,刚抬起锤子,就有可爱的精灵跑来帮你干活。
干完了还想要你摸摸头,求奖励。
配合每一个精灵都精心设计调试过的可爱表情,让劳累了一天的玩家有种被治愈的感觉。
这是许多玩家一开始选择《精灵宝可梦》的原因。
另外。
将辅助干活的成员设计成拟人化的精灵,而非真正的人类是一个很聪明的设计。
模拟经营不是一个新鲜的游戏类型。
只是人们已经习惯了人类的社会化形态。
无论是再现历史,还是末世求生,经营的主体依然是人。
少有将动物精灵拟人化的设计。
玩家指挥精灵忙东忙西,大多并不是真的化身资本家奴隶主,更多是出于一种欺负小可爱的心态。
这么可爱的小精灵,打一拳肯定会哭很久。
这种将精灵拟人化的设计,弱化了一些玩家在做出不当人操作时的负罪感。
想看真的打工人哪用得着玩什么游戏?
照照镜子不就有了。
即便如此。
《精灵宝可梦》还是