过于开阔的空间会削弱玩家的恐惧感。
恐怖片电影的基础三要素分别是:
“原罪”、“无法反抗的力量”以及“封闭的空间”。
只有在一个封闭的、无法逃脱的空间内,人类才会对无法抵抗的力量感到恐惧。
这就是为什么恐怖故事的背景常常选在老房子、废弃村落、闹鬼凶宅等人迹罕至的地方。
主角一定会因为某种原因无法快速离开。
当然。
这个“封闭空间”的限定在电影或小说中并没有那么狭隘,只需要强制主角无法逃离鬼怪就可以了。
就算故事发生在一片大草原上。
主角见到鬼怪之后,开车掉头就跑。
但是如果鬼怪会瞬移,或者杀人依托某种规则,让主角就算跑到天涯海角还是会被杀死。
那么这片看似一望无垠的草原,对于主角来说也是个“封闭空间”。
但如果做成游戏,过于广阔的开放世界就有问题了。
陈歌不可能在地图上摆满可以瞬移杀人的鬼怪。
拥有这种bug能力的怪物就算有,也只会是极为强大稀有的特殊boss。
其次公司的开发能力是有限的。
过于庞大的地图必然需要很多怪物战斗来填充,但种类有限的怪物重复出现就会导致同质化的问题。
在恐怖游戏里,同质化十分影响玩家的观感。
如果在一个恐怖游戏里让玩家感觉无聊,那几乎已经可以宣告游戏失败了。
反之
如果将开放地图大世界,改为箱庭式探索。
无论是从故事构建,还是恐怖氛围营造都是一个更好的选择。
这是陈歌在经过系统模拟后,提出的第一个根本性修改。
……
陈歌这边进行内部会议的时候。
塔罗娱乐的宣发资源也同步开启。
由于前几部优秀作品积累的良好口碑。
塔罗娱乐已经在游戏圈子里小有声望。
不只是忠实玩家和粉丝。
就连不少友商也因为塔罗娱乐敏锐的商业嗅觉,将他们列入了关注列表。
“塔罗娱乐要制作恐怖游戏吗?”
远在日本的sp社。
室井淳平同样得知了这一消息。
从东亚游戏开发者大会回来后,很多粉丝对sp社即将上线的新游戏大失所望。
日本评论区讽刺他“不作为”、“养老”骂声不绝于耳。
中国网友看到之后不禁发出感叹:
“你们日本人骂人还真是温柔呢!”
紧接着就开始问候室井淳平的祖宗八代。
室井淳平看到后不禁火大。
他今年不过三十岁,年少得志自然心高气傲。
想到那些评论区那些有关他和陈歌的对比,想到开发者大会上看到的那一抹倩影。
室井淳平不由得起了争胜之心。
不是说我不会做新游戏吗?
那我就做一个新游戏给你们看看。
陈歌不是要做恐怖游戏吗?
那我就也做一个同类型的恐怖游戏。
开玩笑,他能做出什么好的恐怖游戏。
全世界最好的恐怖电影都是我们日本人做的。
来人!
给我去打探打探陈歌到底要做一个什么类型的恐怖游戏?
室井淳平很快就找到了一个中国的猎头公司。
领头的那个人称号很唬人,他自称“猎头王”,名叫有才。
日本人取外号还是相对中二的。
比如:“帝国绝凶虎”、“帝国破坏龙”、“归隐扫地僧“。
不知道的还以为是什么秘密杀手组织。
这些其实都是日本网友给中国乒乓球国家队成员起的外号。
一直以来的文化习惯和差劲的中文素养,让室井淳平并没感觉有什么不对,从而选择了这位称号很霸气的有才先生。
王有才接到室井淳平的电话一开始很迷惑。
只觉得电话那边的人毕恭毕敬的十分礼貌,他也没多想。
探听商业信息,听起来像是商业间谍才会做的事。
但猎头是什么?
猎头是没被抓起来的商业间谍。
大多数时候,他们做的事跟商业间谍没什么区别。
打听未公布的信息自然也属于王有才的业务范围。
不过,怎么又是塔罗娱乐啊?
王有才对任务的前途表示悲观。
此前挖人失败的惨痛经历,已经让他对塔罗娱乐产生了深重的心理阴影。
室井淳平也是当社长的人。
听到猎人王推脱,心