行,来个理性分析贴也行啊!
让我知道到底哪里做对了,我改还不行吗!
裴佩佩找了半天,终于翻到了一个帖子:
“从《师父》到《师父·前传》,塔罗娱乐到底做对了什么?”
是啊!
到底做对了什么?
裴佩佩也想知道她到底做了什么,才会遭到这种报应。
点击帖子详细观看。
作者在分析帖中写到:
首先恭喜塔罗娱乐又做出一部游戏影视两开花的大作。
《师父》首周销量超过一百万。
等到口碑传播之后,首月销量翻上几倍不成问题。
电影《师父·前传》由于上线时间还不过二十四小时,具体销量还不清楚。
不过从目前这个质量来看,首日票房不过两千万你来找我。
为什么《师父》这种传统功夫题材能够取得这种销量。
我认为除了其本身优秀的素质之外,还因为塔罗娱乐又一次精准的发现了市场空白。
没错!
曾经几乎是国产电影代名词的功夫片。
在这几年已经沦为了无人问津的题材。
当别的电影厂商都在一窝蜂瞄准流量明星的时候。
硬桥硬马的功夫片反而成了一个稀有题材。
此前功夫片市场反应不好的原因多种多样。
这并不意味着喜欢功夫片、喜欢功夫的那些人消失了。
他们依然在期待优秀的功夫片,或者一部优秀的功夫游戏。
塔罗娱乐正是精准的看出了这份市场空白,并且交出了一份完美的市场答卷。
这里就不得不感叹一句裴总的胆识。
别人不敢做的题材,她敢做。
别人不敢拍的片子,她敢拍。
再加上灵敏的市场嗅觉和陈歌这个新锐的鬼才游戏制作人,真是活该人家能挣到钱。
除了市场嗅觉敏锐之外。
《师父》的游戏本体中更是处处都在致敬老一辈的经典功夫电影。
除了那个情怀和预算拉满的宣传片之外。
这种致敬更是渗透到了游戏的骨子里。
从人物动作的一招一式,到武德结局的全新阐释。
甚至是他的教学关卡。
有人注意到吗?
那个红色幕布下的主角练功的场景,其实致敬的是成龙的经典功夫片《蛇形刁手》。
最绝的是《蛇形刁手》也是一个讲述复仇的故事。
此外优秀的市场化选择也是成功的一部分。
仅一个北美市场就贡献了《师父》游戏本体一半以上的销量就是明证。
塔罗娱乐并不像许多没出息的国内厂商,只会一门心思的想尽办法榨干国内玩家的钱包。
国外玩家的钱包他也不放过。
出完游戏后再出电影。
试问每一个玩过《师父》游戏本体的玩家。
在条件充裕的情况下,你们在打通游戏之后想不想去看一看电影,了解一下当年守护者组织成立的时候发生了什么?
你们被扬虐到死去活来的时候,想不想看看小时候的扬是怎么被师父打哭的。
想不想看看年轻时候锦凤姐姐的盛世美颜!
想就对了!
去看电影,这些你全都能看得到。
就算以上这些你全都不关心,也不是一个游戏玩家。
哪怕是纯路人视角,《师父·前传》也是一部优秀的电影。
合理的剧情编排,优秀的演员选角,拳拳到肉的视觉效果。
这些真的给了我一种功夫片后继有人的感觉。
亓浩导演出道时也曾被人称为“天才导演”。
这几年一直没什么作品,果然是在磨练团队等着憋大招!
以上种种因素综合作用之下,造就了《师父》游戏电影的成功。
《师父》
一封送给所有功夫爱好者的情书。
他不成功谁成功!
——本帖来自“帅气的徐老湿”
裴佩佩看见帖子作者时,顿时感觉额头青筋一阵暴跳。
好小子。
我说是谁小嘴这么甜呢!
原来是你!
裴佩佩可记仇了。
她清楚的记得当年《完蛋美女》就是被徐老湿奶了一波才出现销量突破的。
《明日方舟》上线的时候,徐老湿也开直播疯狂开吹。
你吹捧能不能讲点逻辑啊!
我市场嗅觉精准?
我市场嗅觉精准你个麻花精!
裴佩佩憋了一肚子fak想说,最终还是忍住了。
事已至此,只希望《