为了避免依然有那么几个氪金大佬想给角色抽潜能。
裴佩佩还特意告诉陈歌“角色的潜能只有极小幅度的数值提升,绝对不能有机制拆分”,并得到了满意答复。
即便如此,裴佩佩依然感觉不保险。
她决定在RMB和抽卡资源的兑换比例上再做最后一层保险,将两者比例从通行的1:10调到1:5.
为的就是告诉有充值意向的玩家:
“求求你们千万别充钱啊,真的一点都不值!”
计划好了能对自家游戏所能做的一切,裴佩佩还要给她的游戏找一个足够分量的竞争对手作为外部压力。
知道自家游戏大致的上线时间后,裴佩佩就在寻找那段时间还有什么大作将要上市。
然后她就得到了两个消息。
坏消息:“同期没有企鹅或易游的手游大作,其他小厂的游戏也几乎没有。”
好消息:“这是因为雨中娱乐研发六年的知名ip续作《少女不在前线2》已经完成测试,即将在那段时间上线。”
真是瞌睡来了就送枕头。
裴佩佩满心欢喜的查看《少女不在前线2》的测试视频。
看看这3D建模,看看这人物的精细程度。
看,这光!
看,这水!
裴佩佩不懂游戏玩法机制这些复杂的东西,但仅从画面的精细程度上也能看出来。
这游戏的质量跟自家那些2D小人根本不是一个级别的。
看他们的宣传说,游戏采用战略战棋玩法,类似独立游戏大作《UFO》,想必在策略性上有一定保证。
不愧是研发六年,能把其他游戏厂商吓跑的大作。
裴佩佩对自己选的这个对手十分满意。
不只是游戏质量,两者在潜在受众上也高度重合。
同样费脑子的策略性手游,想必自家游戏一定能被《少女不在前线2》碾的连渣都不剩。
裴佩佩放心了。