“恐怖游戏?”
企划会议上
主管公司商业运作的阮秋提出疑问:“恐怖游戏的市场是不是有些太小众了。”
毫无疑问。
在所有的游戏类型中,恐怖游戏都是偏小众的一种。
当然,不算最小众的。
但是恐怖游戏的固有风格,会天然筛选掉许多胆子小的玩家.
这是天生的劣势。
游戏圈固然有“小众出精品”这种说法。
恐怖游戏过去也不是没有辉煌过,但时代不同了。
这是个游戏公司都要研究心理学,利用人性弱点吸引玩家的时代。
单单使用“跳脸杀”、“血浆断肢”、“扭曲鬼魂”这传统三板斧的恐怖游戏如今已经很难生存了。
裴佩佩这是又选择了一条死亡赛道啊。
“我考虑过这个问题。”
哈哈哈,还好我早有准备!
裴佩佩露出自信的笑容,仿佛一切尽在掌握中。
自从发现陈歌也有害怕的东西,裴佩佩就觉得自己又行了:
“我希望这是一款‘派对恐怖游戏’。”
“派对恐怖游戏?”
这是什么鬼东西?
阮秋想捏着裴佩佩那圆圆的小脸蛋,好让她把脑子里的全都水倒出去。
你清醒一点!
无论面对什么恐怖的事物,一旦人数变多就会变得不恐怖。
这是人类心理中一个概率学的弱点,任何事情发生的概率一旦小于5%,人们就会默认这件事不会发生在自己身上。
比如“车祸”。
每年都会有上百万人因车祸死亡,但没人会在车祸发生前觉得这种事会发生在自己身上。
更何况裴佩佩说的不是“多人恐怖游戏”而是“派对恐怖游戏”。
“派对”这词一听就不正经。
“我希望这是一款能在闲暇时跟朋友们一起玩的游戏。”
裴佩佩一本正经的解释道:
“玩家组成二到四人的小队,面对各种不同的怪物,齐心协力的完成任务。”
“我希望这是一款能让玩家在玩完之后感到开心恐怖游戏。”
阮秋已经不想说话了。
裴总对于“五彩斑斓的黑”的要求已经越来越离谱了。
您自己听听这“玩完之后感到开心”和“恐怖游戏”能挨得上半点关系吗?
但凡它能有一点关系,也不至于一点关系都没有啊!
阮秋转头看向陈歌,那会说话的表情意味简直溢于言表:
你倒是说句话啊!
恐怖游戏吗?
陈歌确实怕鬼,但这并不代表他不会做恐怖游戏。
恰恰相反。
正是这种对恐怖的敏感,能让他比正常人更擅长把握玩家的心理。
在陈歌游戏库中有不少恐怖游戏。
无论是国产精品《纸嫁衣》、《三无》,还是知名大作《寂静岭》、《逃生》。
任何一个单拿出来都是相当不错的游戏。
唯一的问题是,它们不符合裴佩佩“派对恐怖游戏”的要求。
如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?
恐怖喜剧?
不,明显不是这个思路。
眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。
就是这个表情。
这就是我期待的表情。
我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。
陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。
忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。
这部游戏叫做:
《致命公司》
“明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”
“很好,很有精神!”
虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:
“那就这么愉快的决定了。”
……
回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。
不出所料。
听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。
新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。
主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:
“裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”
郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”
陈歌能理解他们的想法,于是说道:
“恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环