如果反过来呢?
如果反过来。
如果有玩家不走和平线。
那除了一周目的普通结局之外是否还有其他结局。
达成和平的方式是一个不杀。
那么作为和平反面将会是……
一个不留!
范仁手下的刀顿住了。
他明白确实存在这种结局的可能性,但作为一个已经深深爱上《传说之下》这款游戏的玩家。
喜欢上里面每一个怪物的他非常排斥这种可能性。
但这有什么用呢?
范仁自嘲的笑了一下继续做饭。
总会有人这么做。
他们就是会这么做。
甚至可能没有什么原因。
这就是玩家。
自称“第四天灾”的存在。
《传说之下》发售当天就在网络上引起了轩然大波。
游戏设计师大赛参赛作品,《茶杯头》制作公司新作。
这两个头衔一开始就给《传说之下》这款游戏带来了不少关注。
再加上裴佩佩一掷千金,超高经费带来了高精度画面,使之看起来完全不像普通像素风游戏那么低质廉价。
不会让人一眼劝退。
这些都让不少人心生好奇,想试试这个看起来还不错的游戏。
《传说之下》这款游戏,只要你进来了,就没那么容易出去。
无论是羊妈的温柔善意,还是骷髅二兄弟的摸鱼搞怪,《传说之下》有太多太多吸引玩家的地方了。
生动有趣的人物塑造,和平线带给玩家的感动,设计非凡的BOSS战等等……
拥有这些的《传说之下》就足以成为一款设计优秀、温暖人心的好游戏。
甚至有人直言:
“这就是此次游戏设计师大赛最好的游戏,本次大赛实际上已经结束了,剩余的只是垃圾时间。”
但随着一条名叫“《传说之下》第三结局·屠杀线”的视频发布,网络上的讨论热潮彻底来到巅峰。
同时也让这次游戏设计师大赛的水准达到了一个新的高度。
正如范仁想象中那样,《传说之下》屠杀线确实存在。
它要求玩家必须在一开始就疯狂的屠戮每一个怪物,不放走任何一只。
不是说你只要杀死遇到的所有怪物就行,你必须搜索每一处草丛,每一个房间,失心疯了一样将所有怪物赶尽杀绝。
就像视频中说的那样:
“此时的玩家才是这个游戏的BOSS。”
这样独特的设计让一部分玩家选择放弃,但同时也吸引到了一些玩家。
这些人中有高玩、剧情党……
他们并不是所谓的邪恶,只是做为游戏玩家想要体验新的游戏结局,获得更多的游戏剧情而已。
游戏就是用来玩的。
怎么玩都是个人选择,无可厚非。
普通线与和平线两个不同的故事线似乎也强化了玩家的一种传统认知:
“游戏嘛,做错了重开就好了。”
但真的如此吗?
同时
屠杀线虽然存在,但并非一片坦途。
屠杀线存在的可能性并不难推理。
真正拦住玩家,导致《传说之下》的热度发酵几天才有人做出视频的原因只有一个。
难度!
《传说之下》的难度分布并不平均。
这一点也体现在了两种结局的难度上。
和平线走到最后是春风化雨水到渠成。
屠杀线则是手举屠刀,举世皆敌。
当你彻底屠戮完一个区域后进入雪原时,音乐突然变得诡异,原本热闹的雪原小镇变得空无一人。
你走进原本人声鼎沸的酒馆。
但是谁都没有来。
你来到贩卖道具的商店。
但是谁都没有来。
原本昂贵的道具就这么随意放在货架上任君拿取通通零元。
原本喧闹的地下王国好似突然收到了什么可怕的消息。
所有人都躲了起来。
当然,也不是所有人都会躲起来。
天真的帕派瑞斯还是会挡在你面前。
他说自己听到过一些传闻,但他相信那不是真的。
此时选择【战斗】。
背叛攻击会直接将帕派瑞斯秒杀。
前两个周目一直帮助我们的小黄也拦住我们:
“呦,我听说你伤害了很多人。”
“呦,但我相信那不是真的。”
“但但是…如…如果…真的是这样。”
“那你必须通过我这关。”
选择【战斗】。