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吐槽、争议最多的设定问题、解释及改进!

属性点,技能点问题:

本身的设定是可以通过药剂提高属性,锤炼体魄也能获得属性,技能点依靠技能卷轴和熟练度……

就比如玩一款游戏,策划不可能只给提供一种提升途径,随着版本更新,肯定会越来越开放,越来越氪金。

后面想到一些办法来平衡这些问题。

圣物快出场,可以暂时先贴上:

圣物可以成倍提高属性,例如3倍5倍10倍。

其他职业者拥有属性限制,比如1级最多只能嗑药到单属性100。

隐藏职业的特殊性在于没有这个限制,还会有其他设定补充。

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技能升级复杂问题:

前面反馈是便意识到,首先不方便记忆,其次理解上很绕。

前文没办法改变,后面会把【骷髅掌控】技能设定成为特例,第一次进阶后就会把升级技能简化,满千级直接升阶,普通升级消耗1,只有进阶消耗大量技能点。

【骷髅掌控】进阶后,技能名字不会变,但会进化出新的召唤物。

骨龙等其他召唤物是单独技能,要后面学习,可以考虑给召唤物来个融合技,尝试一下其他花样,这样召唤技能就不会太单调。

其他攻击技能进阶形式都会统一,千级直接升阶,升阶后技能名字和形态会产生变化,节省法力模式还可以切换回初始状态。

被动技能就不进阶了,全职业统一,100级满级。

不然物抗提升+1000%,很难玩,或者等我想到新花样。

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经济,装备价格是根据一款古早网游设的。

不同等级和品质的装备差别很大,而且价格波动很厉害。

文中黑货对应网游中骗子靠洗号拿到手的装备,一般都是最低价出……

出生地是新手村,很多势力看上去有钱,其实没想象中哪么有钱。

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战力体系是有的,看全方位计算:等级、装备、属性、契约兽、技能数、等综合计算

五阶,四层绿蓝紫金,一阶绿最低,五阶金最高。

五阶:五阶绿、五阶蓝、五阶紫、五阶金

四阶:四阶绿、四阶蓝、四阶紫、四阶金

……

以此类推!

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1-2级异能者≈1阶绿-1阶金≈D阶魔兽

3-4级异能者≈2阶绿-2阶金≈C阶魔兽

……

以此类推!

目前设定最高10级异能者、5阶战力、S阶魔兽

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主角前世是战士职业,芸芸众生中的一份子。

目前知道的,是重生两年不是两千年,没办法全知全能。

重生觉醒隐藏职业后,一切其实都发生改变。

病情是一个不稳定因素,已经想到办法去圆,在等一个合适契机。

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一些读者的建议确实值得去思考,即便现在没法调整我也会记下来,看看后续能不能圆,实在不行,这样经验我一定会吸取。

PS:数据化在向半数据转化

有新的再持续改进……


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