样简单粗暴的将所有行者大杂烩的聚集在一起,而是进行了细化。
在保持偏移度这个明面规则不变的情况下,一个名为个人-团体的新规则也出现在了明面上。
个人模式和如今的副本行走没有太大区别,主要差别体现在团体模式上
团体模式下,进入的行者会被分配一个团体,并在个人任务外添加一个团体目标。
团体模式下,对团体内成员出手不仅自相鱼肉任务不生效,还会倒扣分数。
新增加的模式,在行者群体中添加了‘信任’这个元素,让行者协调合作变成了可能的道路,不想和所有人勾心斗角的行者有了一个去处。
另外,除了这个明面上的规则外,副本行走还添加了很多隐性规则。
行侦处目前发现了几个,正在向所有行者征集新的规则可能。
目前发现的几个如下——
1、获取分数难度上升,同一种任务,在变革后获取分数减少,难度系数越低的任务,获取的分数降低的越多,难度系数高于3的任务,获取的分数反而上涨了。庸碌者的行走难度持续上升中。
2、脱离任务从原本的简单难度,提升到支线任务难度,庸碌者的行走难度继续上升。
3、在有人采取暴力杀戮剧情角色方式过关时,副本会出现偏向修正力,副本世界会变得更加复杂。
4、难度系数变更,从0.8~4.0的范围扩展开到了0.5~5.0
5、部分支线任务完成后可以叠加主线任务难度系数,就好像杀手47这款游戏的成就系数一样。
目前行侦处只公布了五个潜在规则,但几乎每一个规则,都在明晃晃的针对那些进入无限副本混低保和无脑开杀的行者。
前者现在即便想要混脱离任务,也必须要完成一个支线任务难度的任务,而且得到的分数奖励会下降。
吃低保只会越吃越穷,到最后死掉。
后者倒是没有走上绝路,甚至在降低主线任务系数到0.5的时候给了个可以增加乘积系数的支线任务出来,但偏向修正力这东西也不是好惹的。
从行侦处给出的几个例子来看,有个在终结者里搞这套的行者,愣是将原本跟着剧情从容过的副本世界,变成了行者大战机械部队的世界。
好好的一个低难度事件,被他弄得难度直接拉满了。
基于以上,行侦处建议一些不着急的调查员可以等等再进行副本行走,但陈封决定不采取建议。