能是基础,不能改变,改变了就不叫魔力卡了。
其他能量和魔力之间的转化功能,删减后也会带来很多不便。
若是留用这个功能的话,魔力作为能量转化终点这一点是不能改变的。
能量具有不同的形态,但只有魔力是最本源的能量,只有魔力可以转化为任何形态的能量,也只有任何形态的能量能转化为魔力。
若是取消这个功能,那每种能量,都得制作单独的卡牌,魔力卡只能存取魔力,魔法力卡只能存取魔法力。
流通性比可以补充任何能量的魔法金币差太多了。
不到万不得已,莫兰还是不想删掉这个功能。
但她也尝试了一下删减掉后的预计消耗。
同样存储量为10玛娜魔力,且没有能量转化功能的魔力卡,制作消耗为玛娜。
也就减少了100玛娜的消耗而已。
可见能量转换功能,并不是制卡消耗这么大的主要原因。
原本就不想删掉这个功能的莫兰,更加不愿意删掉了。
莫兰翻来覆去地研究魔力卡的预计功能,却不知道从哪里节省制作消耗,正一筹莫展的时候,瞟到桌子上的三袋子魔法钱币,忽然茅塞顿开,明白了问题出现在哪里:
“是重复存取利用的问题!”
魔法钱币,无论是金币、紫金币还是赤金币,里面的能量,都只能取用一次。