返回第104章 教你用英雄!  职业?狗都不打!首页

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单的线上能力,在Khan建立优势以后,辐射进野区,再威胁中路,进而形成整体的经济压制。

没有第二套起节奏的方式。

和EDG交手前,LZ战队所有人都不觉得这是缺陷。

毕竟Khan打爆了LCK所有上单,就连SKT和LZ交手时都决定让上路抗压避战,并且在努力避战的基础上被LZ轻易冲垮。

碰到EDG,Khan没有发出声音,被冲垮的就变成了LZ战队。

纵然里面有Khan疏忽大意、Cuzz两个R坑队友的缘故,LZ也要认真对待和EDG的战斗。

毕竟LZ和EDG的中期节奏都是围绕上单英雄建立,两者之间没有迂回、牵扯、扬长避短等等说法,只有最直接的对抗。

赢者通杀。

输者一无所有。

“吸血鬼算是凯南的下位替代。”

金晶洙说出想法:“和凯南相比,吸血鬼六级前自保更强,但前中期团战能力差很多,在我看来不需要Ban这个英雄,只要不让他拿到人头,他就没有足够的作用。”

“然后,我的想法是放出青钢影——Tian的青钢影确实强,但东河(Khan)有杰斯和武器大师,只要杰斯和武器大师有一个在外面,青钢影就不难处理,被压死也能先飞到边路支援的加里奥更值得针对,上一局我们拿吸血鬼没有办法,一大半原因在加里奥身上。”

强势上单1v2不难。

1v3就很不容易完成了。

即使是Khan,在LCK赛区被对方上、野、中三个英雄包夹,也只能做到勉强换掉一个。

把EDG的加里奥Ban掉,就很大程度上压制了Tian的上限。

“有道理。”

Hirai深以为然:“东河,你觉得呢?”

“我没问题。”Khan脸色不是很好看。

Khan自认为比叶天强的多,虽说不小心死了一次,接下来也一定能靠武器大师的英雄特性把局面扳回来,在分推端给EDG施加无法承受的压力。

教练话里话外透露出对上路打不过的预计,不由让Khan升起了几分不爽。

更让Khan不爽的是,休息室的大屏幕中央刚好播放到MVP选手。

叶天一脸淡漠的半身照下方,是吸血鬼头像和个人ID。

屏幕右侧展示着各项数据。

击杀:6

死亡:0

助攻:4

参团率:91%

经济占比:38%

输出占比:47%

前五条加到一起,足以撑起一个毫无争议的MVP。

最后一条更是恐怖,在这个普遍以下路为核心的版本,上单竟然打出了接近一半的团队伤害,如果女警对线期少点几下人,吸血鬼的占比怕是真的能达到百分之五十以上。

如此华丽的数据,让自视甚高的Khan感觉……自己用的英雄不行!

要是拿到强势英雄,肯定能打出同样的效果!

EDG同样在总结第一场比赛。

Scout被BDD压制的很难受,如果使用的不是加里奥,恐怕就要遭到连续单杀,可见BDD的对线能力有多出色。

既然如此。

Ban/Pick就要向中路做一定倾斜。

“辛德拉Ban一下。”

叶天代替茂凯做设计:“BDD在夏季赛里用辛德拉是两胜两负,战绩也比较一般,所以我没太在意,但辛德拉的强度还是高……巨魔继续Ban,这个东西是真不好杀。”

“最后一手看情况调整,LZ自Ban滑板鞋我们就拆霞洛,LZ不Ban滑板鞋,我们也不能放。”

版本不是绝对不能逆。

但没必要刻意去逆。

一些英雄、打法之所以能够成为版本热门,根本原因是具备足够高的强度。

强度高,不管做什么都是事半功倍。

叶天面对SKT选择的诺手、面对LZ选择的吸血鬼,本质上也是贴合版本的英雄,只不过贴合版本的方式相对特殊一点,让解说、观众看不太懂,而不是闲着没事和版本对着干。

不放滑板鞋也是这个道理。

纵然滑板鞋有射程短,普攻仅有90%效率、后期打不动坦克英雄等一系列缺点,以及由于Ban率太高,很多职业选手不管Rank还是训练赛都不去选择,真的放出来也未必敢拿这种客观因素,照样不值得为此冒险。

火男炼铁的前车之鉴不远,必须要引以为戒。

被逼到绝路,实在没有办法的时候,逆版本做一做尝试无可厚非。

只要还有选择,就最大程度顺着版本来。

做好商议。

休息时间过去一


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