的安全、高效运行提供有力保障。
所以这种东西不是一蹴而就的,能在两三年内完成相关技术研究,刘泰就谢天谢地了。
而现在也就先建设陆上的数据中心,至于水下数据中心的事,且先研究也就是了。
顺手处理王云对云计算体系对数据中心的需求,刘泰总算是松了一口气。
这时倒没把心思放到《丝绸战歌》上,毕竟《丝绸战歌》自己家提出来的意见基本上都针对性的修改了。
现在这一段时间需要的是优化,优化再优化,哪怕是战旗游戏,在很多战斗细节上都是有着优化余地的。
尤其是许多支线任务的丰富上,突出的就是给玩家一种量大管饱感觉。
这些都需要交给下面的人去细细打磨,尤其秦奋现在可就准备靠着这游戏证明自己。
而刘泰也为这游戏留下了少许的余地,如果这游戏反响不好,那明年时就把自走棋的功能给它安装上,如果反响不错,那便准备出DOTA自走棋了。
凡事留有余地才是最好的选择,毕竟刘泰很清楚,自己这款游戏采用的是视听盛宴加上成熟战旗玩法,有点像是《崩铁》。
在这时代能有多少的人能够接受,说实话谁都不清楚,唯一能肯定的是,这至少是自己公司工业化的一次尝试。
虽然米哈游因为这种工业化而吃了大亏,哪怕想调整都有些难以调整。
但对刘泰来说,哪怕这是失败的道路,也是必须要走的道路。
毕竟这一条路不走,荣耀科技想要完成游戏工业化就更是痴人说梦。
而除了这种持续性的游戏需要运营,对于动作类的3A大作,自然也需要去尝试。
只不过事情要一步一步的来,哪怕玩法需要从头开始研究,但美术场景,音乐底蕴,以及剧情内容,至少能够一点一点的培养经验来。
荣耀科技想继续向游戏高峰攀登,那很多看似弯路的地方,也一样要走一走!
因为凡事工业化的道路,那就没有所谓的捷径一说。
因为就算你避开了,但你手下的人不会避开,总是会有自以为是的家伙,想要证明自己的正确,只有犯错误了,成为教训了,有的东西才会成为记忆。
否则你以为避开了坑,但谁知道以后会不会踩更大的坑,摔得更痛呢!