,其他跟风的厂商喝汤。
这使得这个时代的国内游戏份额比原来历史上要多得多。
所以大大小小的游戏厂商,对荣耀科技做游戏龙头虽然羡慕嫉妒恨,但多少还是服气的。
毕竟有荣耀科技这个行业巨头不断开拓市场的边界,自己跟在后面慢慢熬就是了。
但企鹅完全不一样,企鹅完全见到什么赚钱,然后便复制对方的模式,用自己丰富的流量把原创者给打败。
可以说,不仅是游戏圈,而是整个互联网行业都对企鹅这种靠着QQ捆绑产品的做法深恶痛绝,2009年时代的企鹅基本上到达了天怒人怨的地步。
这时代软件行业做任何的东西,都会问你一句话,企鹅抄你,你怎么办!
对绝大多数的投资人来说,如果你对不了企鹅,那投资你还不如投资企鹅的股票划算。
相对来说游戏行业还好一些,毕竟是内容项的东西,企鹅抄起来有点费力。
尤其荣耀科技这种,竞技游戏全球发售,然后举办全球的游戏比赛。
企鹅虽然在国内的竞争力相当厉害,但在全球渠道还没有铺开来,就算抄袭荣耀科技的游戏内容,但等到他拿出来,荣耀科技的竞技游戏基本上开始组织国际性的比赛了。
像刘泰暂时压着“DOTA传说”与“DOTA学院”并没举行比赛。
除了等待游戏顺利铺开培养足够多的玩家以外,多少也有等企鹅准备推出同类型游戏时,宣布举行全球赛事。
然后又是一个百万美金砸下去,让企鹅所有的投资广告打水漂!
因为玩家的注意力到底是有限的,当玩家的注意力全部被某一项事情吸引过去后,那自然不会注意到同时间段投放的其他广告,尤其是同类题材游戏的广告。
典型的就是《崩坏星穹铁道》赠送五星心理医生的时候,腾讯与网易原本砸下了重金的广告,全部被心理医生真理应该掌握在所有人手中的理念与宣告砸个粉碎。
那个时间段谁投广告投入得多,谁就输得越惨。
当然,压一年的时间倒也差不多了,明年基本《DOTA学院》的比赛便会提上日程。
《DOTA传说》这样的卡牌游戏,也会陆陆续续的出相应的卡牌赛事。