雪在这个方面也是需要从头开始!
所以,安迪·鲁宾只能向上帝祈求,荣耀科技的新游戏最好直接暴死。
实际上,《DOTA传奇》受到的反响还是相当不错的。
因为游戏本身就是抄《刀塔传奇》的,只不过冒险模式融入横版过关节奏,让玩家有不同线路可以选择进行挑战,多少有几分爬塔战斗的感觉。
但《DOTA传奇》里的人物几乎全部都是全自动战斗,但大招的释放,技能的打断等概念依旧存在,玩家依旧能在这款游戏中感受到相当不错的参与感。
尤其这游戏一身破烂装备,通过自己的操作去挑战更高的难度,而不是纯粹看着自己数据的去比较大小,这使得玩家玩起这游戏来相当有挑战感。
当然作为标准的游戏标杆,免费可以游玩,充值就能变强的理念更是自始至终的贯穿。
像什么6元首冲,30元月卡特权,各种升级材料只要充钱那就能一秒拉满没有童年!
同时又有竞技场系统,公会系统,武器装备升级合体系统等等。
简单的说,就是把曾经换皮手游的那套拿出来带给全世界,一点神州游戏的小小震撼。
即使如此,这游戏不论是在荣耀系统的应用商店,亦或者是在苹果商店之中,因为荣耀科技曾经在DOTA系列的积累,在下载量上无可争议的攀登上巅峰,连续好些天都没有下来。
大量DOTA系列积累起来的粉丝玩着这游戏,倒也没来声讨这款游戏是什么换皮手游。
相反他们对这个手机游戏充满好奇心,甚至感觉这款游戏非常的“良心”!
游戏本身的充值遵循了荣耀科技一直以来物价,大概也就是6元60魂晶,30元330魂晶,首冲双倍等,但游戏运营时,像什么游戏发布果断送魂晶,像是什么游戏服务器卡顿送魂晶,什么特殊节假日更是送魂晶,总而言之变着法送玩家魂晶。
要知道开服这几天,大量玩家涌入,出现卡顿非常正常,但荣耀科技每天都送魂晶的操作,却让玩家们有些弄不会了,荣耀科技什么时候这么大方了?!
玩家们不理解荣耀科技的想法,但他们知道发给自己的魂晶是实打实的。
而刘泰非常清楚,自己的《DOTA传奇》是正常的换皮手游,氪金是没有上线的。
竞技场的存在,使得低级玩家想要拿满正常的竞技场奖励,就必须要依托公会存在。
而看着公会一个个强人难道你就不想要充值,难道你就不想要变强,所以充钱吧,少年!
但刚加入的玩家们并不觉得这个游戏充满了不充钱就不能玩的感觉。
他们此刻只感受到冒险模式下取之下仿佛取之不尽的资源,竞技场里面找人PK的痛快,一切的正反馈却是不断的刺激着他们的神经。
“小鹿真神,小鹿真神!”“小黑乱杀,小黑乱杀!”“潮汐是真的强!”
不得不说,《DOTA传奇》顺应着手机所带来的创新玩法,再加上游戏的整体完成度相当的高,至少对这时代的手机游戏来说,造成绝对的碾压。
这使得这一款游戏的玩家留存率还是非常高的,至少对比起其他的手机小游戏,这款《DOTA传奇》真算得上是大制作了。
第二天游戏总流水数据出来,更是直接突破5亿美元!
这消息被荣耀科技放出来时,直接引起了游戏行业的震动,谁都没有想到手机游戏行业居然会这么的赚钱。
就算是游戏厂商们想到荣耀科技的这款游戏会打破手机游戏的上限,但绝对没有想到,这一款《DOTA传奇》,居然能够到达这个数据!
说实话,刘泰看到这数据时,也有些惊讶,但也不由皱皱眉头。
历史上的《刀塔传奇》发布的第二天日流水就突破了两千万元人民币。
如今自己有着DOTA粉丝的积累,以及自己的宣发,加上全球的发售日流水到达5亿美元其实是非常正常的。
真的说起来,还是现在的环境对《DOTA传奇》这款游戏形成了不小压制。
毕竟智能手机才刚进入与功能手机的分水岭,这使得使用智能手机的人,并不会如同历史上《刀塔传奇》那样拥有无与伦比的市场潜力。
但即使如此,《DOTA传奇》这款游戏却也无可置疑的给后来的游戏们制作了手机游戏的标杆,确认了相当长的时间内,手机卡牌游戏的一些鲜明的特色。
至少对于神州的绝大多数厂商来说,指望他们做出原创却事不太现实,但是照着《DOTA传奇》进行模仿,相信神州的绝大多数的厂商却是非常的乐意。
只不过,刘泰也并没对这手机卡牌游戏报以太多的奢望,因为刘泰非常清楚,纯粹的卡牌游戏,伴随着手机配置与网络状况的改善,手机表现形式的越来越丰,这种手机卡牌游戏就必然是会逐