P7以下自觉能胜任的都能去内部推荐,只要被选中了就能无条件转岗。
所以公司内部P7以下的岗位算是最轻松的,有些小年轻倒是故意卡在了P6,不想要升晋升到P7职务,为得就是这自由转岗。
毕竟如果对金钱没太多追求,觉得P6工资,公司股份分红,以及项目的奖励足够自己花费,那完全能这么玩。
而公司内部,对开除已入职的员工是件相对比较谨慎的事,除非刘泰发话,或者这名员工犯下了不可挽回的大错,否则开除任何正式员工,需要人事部,财政部与总裁办公室,以及所在项目组的负责人四方都签字才行。
有任何一个人觉得这件事有异议的,那就需要启动调查程序彻查这件事。
对刘泰来说,每个游戏项目只要进入到了稳定的状态,那就尽量不要去动它。
别管这个项目到底怎么运转起来的,尽量维持基本的准则,然后稳定的进行更新迭代,也许不能再扩圈赚钱,但至少不会起太大的风波。
而对这项目里面的中坚力量来说,他们在这项目进入P7以后,基本所有利益都跟这项目捆绑。
对他们来说,怎么样让这个项目平稳运转下去,比较起其他一切都要来得重要。
以后这项目被运营死了,自己如果想裁人,就直接把整个部门给砍掉,人也顺路撵走。
如果不想要裁人,那就把项目砍掉,把人给调度到其他的项目上。
当然,刘泰心中计划是这般计划,现在自然是不会说出来,只是对秦奋好好鼓励,让他尽可能调度所需要的人手,把《丝绸战歌》一点点的搭建起来。
而在刘泰的有意支持下,整个项目组的人手也越来越庞大,逐渐从一开始的十几个人,如今因为音乐,模型,剧情等等需求的增加。
尤其游戏发布的时间越来越紧迫,内容却是越做越多,秦奋开始不断向刘泰申请要人。
从去年以来,荣耀科技的游戏部门不断向人事部门招人,基本上也都被秦奋的这工作小组吸纳。
这逐渐成为公司内部最大的游戏项目,差不多发展成快接近两百人左右的规模。
每个月公司需要支付的工资,就快接近三百万了,更不要说其他各种项目的投资。
而对于此,刘泰则秉承着支持态度,至少给钱给的特别爽快。
毕竟游戏工业化会成为大势所趋,哪怕工业化过程中会出现这样那样的问题,但游戏工业化本身,必然是游戏行业从野蛮生长迈向成熟的必经之路,就好像好莱坞的电影工业化一样。
自己只要能更早一步完成这个目标,那么以后,在市场上就能拥有更多的底气。