系统给游戏厂商提供了游戏制作的素材库与模组。
而谷歌的安卓系统什么都没有,这必然会让双方的游戏潜力拉开差距。
刘泰始终相信,在其他功能性的软件并没太大差距的情况下,哪一款系统有着更好玩的游戏,那就会拥有更多的受众。
说到底,这时候的手机虽然叫做智能手机,但它的功能都还没彻底完善,而游戏就是智能手机上最让人容易接受的软件。
回到公司正在研发的《DOTA传奇》上,刘泰并没想让这款游戏走休闲游戏的路子。
只要它能按照历史上的《DOTA传奇》一样,加入需要玩家操作,但又不至于非常繁琐的内容。
包括大招释放,技能打断,但提高玩家的参与度,并且让玩家通过自己的操作去挑战更高的游戏难度,而不仅仅只是看纯粹的纸面实力。
这些东西只是需要自己稍微提点一点一下,然后抽出画师画卡牌,音乐师打造背景音乐,作为一款相对成熟的卡牌游戏绝对够了,至少比市面上绝大多数游戏的完成度要高多了。
而对比起《DOTA传奇》,刘泰更跟有兴趣参与到秦奋正在打造的战旗游戏。
这时候的秦奋在打造箱庭制的战旗游戏。
毕竟真想搭建一个容纳四个大帝国的游戏地图现在的技术做不到,就算电脑技术做得到,但是手机技术也不支持。
所以还不如需要什么样的地图时,就出什么地图,只不过框架需要新一步的搭建起来。
而公司最顶尖的美术,以及芊芊静听培养出来的优秀音乐人,以及优秀的游戏编剧,全部都参与到了这项目中。
还是那句话,这游戏好玩不好玩是一回事,但这绝对是非常拥有“大公司”风格的作品。
刘泰在这款战旗游戏的花钱上公司没有丝毫吝啬,游戏本身好不好玩是一回事,但美术,配乐,配音,甚至剧情都是精心打磨的。
哪怕战旗这类游戏应该是樱花国最出名的,但现在这款游戏的制作上的投入,却整个樱花国的游戏公司都难以想象的。
可以说,凡能花钱做好的地方,这款游戏都做到行业最好,是相当高投入的作品。
但这样的作品,不论对刘泰,还是制作它的秦奋都是非常不能满足的。
两人都是希望能够把这游戏制作得更好。
“刘总,我觉得这一款游戏虽然制作成了战旗模式,但既不能是简单的古早类战旗,但又不能像是RPG类战旗那样,拥有无数的技能,可最后能够用的就只有一两个!”
秦奋见到刘泰在公司,果断向刘泰办公室跑的频繁起来。
对秦奋来说,自己的这一款战旗游戏,如果只靠着公司大制作,把他打造出来,那这又算是什么游戏,所以自然想要跟着刘泰尽可能的商量。
刘泰思索着道:“网络类游戏的方向应该是不断轻量化,从而给玩家尽可能的减负。
毕竟随着通讯效率的提升,玩家能够玩游戏的时间会越来越少,玩家本身怕也并没有多少的心思在游戏上。
所以我们的堆料尽可能的堆在新地图与剧情制作上,而本身的玩法则尽可能给玩家减负。
我觉得一个普通攻击,一个战技,以及一个需要积累能量的大招就足够了。
既给了玩家足够的操作空间,同时也尽可能简化了玩家的操作选择”
“若是这样的话,会不会有些单调了?”听到刘泰的话秦奋不由思索道。
“虽然模型基础比较简单,但只要开发得当,那战术体系也会丰富。
别得不说,以普通攻击为核心的人物,以战技为核心的人物,以及以大招为核心的人物等等,都能慢慢设计。
说到底,只要我们把规则设定好了,以后的便是在规则内打造角色就好!
我记得这款游戏是以古代四大帝国打造的对吧,这战旗有名字了吗?”刘泰问道,
“游戏暂时定为《丝绸战歌》,因为开局就是代表罗马的国家,为了抑制丝绸的高价,发动针对安息帝国的百年战争。
在战争末期安息帝国快要安息时,主角为了打通丝绸之路,作为大汉的使节来到安息帝国,帮助安息帝国打退罗马的追兵,续签了与安息帝国的合约。
接下来便是围绕安息帝国的覆灭与复国,以及大汉与罗马一起建设好丝绸之路的故事。”
“嗯?那安息帝国呢,不是复国了吗?”刘泰听到这话倒有些没反应过来。
“它覆灭后,失去了中间商赚取差价,不论是罗马还是大汉都赚了。
所以没有再复国的安息帝国才是好的安息帝国!”秦奋对刘泰道,
“至于复国,没说复国就一定能成啊,还可能会被两个既得利益的双方混合双打,继续安息!”
“好……不错的故事,你继续!”刘泰一时间,