返回第一百五十六章 《我的世界》发布  都重生了谁还用系统啊首页

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件直接淘汰对方一张怪兽卡的能力,虽然只能用一次,但对很多召出大怪的玩家来说简直是噩梦。

又比如用冰女举例子,她自带的英雄技能是奥术光辉,每回合自带一费,对快攻卡组就是天选,这样的冰女所能发挥出来的作用有多大,谁也不敢保证。

又比如全能骑士,他拥有的英雄技能是守护天使,连同自己在内,场上所有单位都受到绝对保护,能在当回合内免疫所有伤害,但该效果可被驱散等等。

总而言之,根据DOTA英雄来制作英雄卡,而英雄技能除了一个随时能使用的本命技能外,其他技能则会以卡片形式,成为专属卡牌,从而增加了游戏的趣味与独特性。

没有什么英雄是无敌的,每个都会受到不同英雄的控制,像是斧王的无条件淘汰之刃,最头疼的就是遇到召唤流快攻流,杀死一两张怪根本不解决事。

又好像是冰女这样的法师,虽然自己多了一费,但她的自带卡牌多是法术类的群体伤害卡片,若遇到单一强力的大怪,冰女能控制住对方,但想要快速解场,又会非常麻烦。

至于全能骑士守护天使,不论是进攻还是防御自然都很强大,但遇到旱地神牛这种有沟壑技能的卡牌,强行阻止双方战斗一回合的,也会很吐血。

总而言之,《DOTA传说》是刘泰汲取了炉石传说的规则,在DOTA游戏英雄的基础上打造出来的一款卡牌来游戏。

有英雄专属卡牌,也有通用卡牌,而英雄与英雄间自然也有克制关系,怎么样把卡牌的效果发挥到极致,那就要看玩家怎么构筑游戏了。

而随着原画的搞定,接下来,自然是在卡牌构筑与数据设置上花费心思。

刘泰对许墨的要求是,你们前四天尽可能设计卡牌,但接下来一天,一定要把你们设计出来的卡牌构筑成卡组,然后自己切身体会的去玩一玩。

这个卡牌游戏到底好不好好,有没有策略性,你们自己去玩一玩。

这游戏的定位是让玩家感觉到有趣,而不是让玩家直接掏钱,如果你们自己都不能接受这游戏,那又怎么让其他的玩家接受!

“自己不求《DOTA传说》能风靡全球。

但自己绝对不希望,这游戏制作出来第一天因《DOTA》而吸引了大量人入坑。

第二天,玩家就觉得这游戏不好玩而弃坑,到第三天这游戏就凉透了!

所以这《DOTA传说》一定要制作得容易上手,却又趣味十足!”

听到刘泰的话,许墨的工作组便开始干四天玩一天的工作流程。

这几个家伙身为游戏的创造者,一开始玩还是很正常的,但时间久了,很快便开始进入,你敢设计这么吊的卡片,老子马上拿出更吊的设计。

什么叫做平衡,什么叫做构筑,在数值面前都是渣渣!

对这种行径,刘泰也只冷眼旁观,并没去阻止,对设计师来说,拥有这种想法是非常正常的,恨不得一卡张开,直接秒杀掉对方。

但这么弄久了,很快便会失去玩这游戏的兴趣,就仿佛进入到贤者时间一样,然后看看还要每天推进的工作与卡牌游戏,很快理智回归,踏踏实实的去设计卡牌。

这样才算是进入到了卡牌游戏设计的正轨中,卡牌游戏到底好不好玩,打打才知道。

随着11月11日的到来,有关荣耀科技发布新的沙盒游戏《我的世界》自然而然的出现在了玩家的们的视野中。

今年短短一年的时间,荣耀科技先是发布了《维和精英》的主线,掀起了不小波澜。

接着更新了《英雄学院》,当然玩家们更喜欢把它叫做《DOTA学院》。

虽然这游戏的热度明显不如DOTA,但的确也逐渐站稳脚跟,尤其它砍了许多DOTA游戏的复杂因素,使得变得简单而纯粹,到底吸引了不少玩DOTA玩得不顺手的玩家进来。

现在荣耀科技又发布了新游戏《我的世界》,自然吸引了相当多玩家的注意力。

只不过,《我的世界》是一款像素风格的游戏,价钱还是10美元,对很多国内的玩家来说不免有几分望而却步,真正喜欢这沙盒游戏,且愿意购入的玩家到底是少数。

与之相比,倒是国外玩家在《我的世界》公布时热情购买,大概也就几十万人!

全世界购买《我的世界》这款游戏的人合起来都没有超过六十万。

荣耀科技的《我的世界》这款游戏是荣耀科技所有发布游戏中,取得成绩最差的。

而国内马上便有好事的报纸,果断开始在这时候落井下石了起来。

“荣耀科技《我的世界》遭遇滑铁卢,首周销售不到一百万份!”

“像素游戏早已成历史,荣耀科技为他们的傲慢付出的代价!”

“定价10美元?荣耀科技放弃大陆市场,拥抱欧美市场终究付出代


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