返回第一百四十章 刘泰的布局  都重生了谁还用系统啊首页

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同时,不由带着几分黯然。

这些天,不断简化游戏王的规则,许墨相信自己,做到了极致。

但拿出来的方案,还是不能让刘总满意,也说明了自己的能力真有些不够啊!

刘泰则对许墨道:“首先,我们要用游戏王的简化规则,在这方面你也下了相当大功夫,但你简化之后的规则,不足以摆脱游戏王原来的体系。

这样的东西拿出来,玩家说我们抄袭倒是没什么,更重要的是,面对决游戏王这款游戏,我们的优势并不明显!”

“刘总,您觉得应该怎么改?”许墨对刘泰询问道。

“首先你觉得游戏王这游戏里面最精彩,也是最强大的设计是什么?”刘泰对许墨问道。

许墨听到刘泰的话不由思索起来,最后道:“应该是合理的规则配上丰富的卡牌种类,使得每场决斗都相当有策略性,然后年年不断更新扩展包,维持住了游戏的热度。”

“嗯!”刘泰点点头道,“我觉得最大优点是一卡展开,几乎无穷无尽的调度卡组资源,而这也是高手与菜鸟之间最大的差距之一。

高手的资源有卡组,有墓地,有除外卡组,有融合卡组,而菜鸟只能调度自己手上的五张牌而已,这造成明明是两个人的游戏,结果只有一个人在出卡。

所以,首先要做的就是把菜鸟跟高手拉到同一水平线上,哪怕双方有差距,也必须要经过时间积累所制造出来的卡差或者血差,而不是变成谁秒谁的游戏。

所以,我们首先要对使用卡组上进行限制,首先我们要学习万智牌。

通过费来制约卡片,只不过我们获取费的方式更简单,那就是一回合自动产生1点费,一直到10点费为止,供给王家自己挥霍,这样就走了十回合了。

第二点,你以卡组统领模式来玩游戏很好,充分发挥了我们英雄的特性。

但你都已想到卡组统领模式了,那为什么没想到直接把英雄制作成英雄卡,玩家自身华来操作英雄卡作为游戏主体操作配合自身的卡牌战斗呢!

然后每种英雄设计一套不同的游戏模组出来,甚至英雄本身也参与到进攻与扣血中。

一直到英雄的生命值归零,便宣布胜利。

因为我们的游戏注定了多轮交手,不是游戏王那种动不动直接互秒的游戏。

那游戏的8000HP对我们来说就不是很不合适了,我觉得可以把生命值缩小到30,同时玩家手上怪兽卡的战斗力也从一点,两点,三点之类的慢慢增长。

卡牌数量也设定到30张卡,最多多10张,卡摸完后,便会持续性扣血,快速角逐胜负。

我们的游戏虽然也有丰富的卡牌策略,但对比起游戏王来说,我们的目标是让游戏难度更低,更适合新手玩家参与,以及更注重玩家之间的互动。

而不是一局玩完了,逼得对面玩家直接召唤拳头进攻,至少要让对面玩家有参与感!

这才是我们需要开发这款游戏的方向。”

“好的刘总!”许墨听刘泰的话,真感觉前面的道路清晰了许多,不由对刘泰表达了感谢,想开始动手去制作《DOTA传奇》去了。

刘泰连忙拦住许墨,开口道:“你先等一等!DOTA传奇最好弄一个测试服,有什么新出的卡都先放到测试服里面测试,因为所有正式要发布的卡,我们以后只禁不改!”

“只禁不改!”许墨听到刘泰的话,不由带着几分恍惚。

“嗯!”刘泰点头道,“我们还想要在线下或多或少卖点钱的,如果改了卡牌数据的话,那线下的卡片就做不成了。

所以我们这款游戏只禁不改。运营上一样推崇一代版本一代神。

但因为我们以英雄为买点,所以某些特别弱的卡组,或者呼声比较高受人欢迎的卡组,我们也会进行补强,而不是卖出卡组后,前面卡就都丢了!

就好像游戏王青眼白龙与黑魔导的马甲一代又一代的更迭,我们自然也要好好学习!”

听到刘泰的话,许墨此刻也狠狠点头,觉得刘泰说的很有道理,然后去制作游戏去了。

这时候何烟走过来,给刘泰的茶水积满,然后问道,“您准备打造实体卡牌?”

“嗯!”刘泰点点头道,“很早就有这个想法了,也不仅仅是打造实体卡牌。

我们DOTA这个IP,随着DOTA游戏与DOTA赛事一点点建立起来。

再加上今年准备制作DOTA卡牌,明年准备以它为IP制作DOTA衍生游戏。

可以说DOTA这品牌价值越来越高,所以国内盗版我们品牌形象的事也越来越多。

所以,我便想弄个专门制造衍生手办,coseplay服饰与DOTA卡牌的工厂。

另外《我的游戏》这款像素游戏,本质上也非常适合制作成搭积木所用的玩具。


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