得出来《维和精英》这款游戏对CS来说或多或少有几分模仿痕迹,但问题是它虽然模仿了CS,并有了几分的创新,但并没有超越CS。
尤其对漂亮国的玩家们来说,荣耀科技的这款FPS游戏,并没没有惊艳到他们。
国外的枪战游戏可以说是非常卷的赛道,《半条命》《使命召唤》《战地》等等经典枪械游戏,已经让外国玩家接受太多类似枪战游戏的洗礼。
这样的情况下,眼前《维和精英》除了激斗模式,让他们感觉到爽以外,其他游戏设计并没有让漂亮国玩家感觉到新鲜到哪里去。
所以V社看了一眼这CS便清楚,这如果在三年前的话,说不定是一款好游戏,但现在,这款游戏不可避免的有几分老旧。
但是不得不说,刘泰设计的激斗模式,多少还是能够看出刘泰的设计天分,只不过眼界上有点井底之蛙了。
哪怕在刘泰看来这是最先进的技术,但对漂亮国来说,还是太过时了。
所以,G胖对荣耀科技把这款游戏放到了自己的STEAM上出售,倒也没有太多的感触。
就算真发生奇迹让《维和精英》真的在漂亮国的市场赚到钱,一样要分给V社三成。
对G胖来说,这钱又是大风刮来的钞票,到时候去渡假时消费掉好了!
不过即使如此,漂亮国也还是有玩家接受了这款游戏。
毕竟这是2006年,不是2008年,虽然这款游戏的画面有几分陈旧,但到底没到不可挽回的地步。
而它相对其他枪械模式更低的操作成本,也的确发挥出这款枪战游戏对低端游戏市场的侵占。
至少对FPS的游戏玩家们,这款游戏能成为不错的入门之作。
等明白FPS到底是怎么样的概念后,就可以抛弃掉它去找其他更有挑战与操作的FPS游戏了。
这就使得《维和精英》在漂亮国的市场占了一点点市场,只不过对漂亮国的绝大多数枪战类游戏来说《维和精英》也就只是一个不怎么起眼的小弟弟。
而刘泰看着《维和精英》在漂亮国市场的占有率,也微微松了一口气。
对于刘泰来说它在漂亮国的市场并不高,这本来就是正常的事情。
但只要能占据小小的一部分市场,等到游戏主线内容更新的时候,有一个传播的平台,那么对自己来说就足够了。
刘泰心中不由感叹:“接下来就是要让这款游戏顺利运营到2007年,尽可能积累人气,为主线更新做铺垫了!”